Создать
The Witcher 4 может выйти на PS5 без диска — но CD Projekt RED обещает коробку с бонусами в любом случае

The Witcher 4 может выйти на PS5 без диска — но CD Projekt RED обещает коробку с бонусами в любом случае

Aleksandr Manin

Соглава CD Projekt RED Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в большом интервью The Game Business рассказал сразу о нескольких вещах: почему The Witcher 4 нельзя было делать с оглядкой на бюджет, зачем студия ушла с собственного движка и что будет с физическим изданием игры, если Sony к тому времени перестанет печатать диски.

Начнём с последнего, потому что вопрос упирается в календарь. В июле Sony объявила, что с января 2028 года прекращает выпуск физических дисков для новых игр PlayStation. The Witcher 4 целится ровно в 2028-й — то есть попадает в самую развилку.

Обойти это CD Projekt RED не может при всём желании. Диски для PlayStation штампуются только на заводах самой Sony, и сторонний издатель здесь ничего не решает. Новаковский так и сформулировал: производство первой стороны находится у платформодержателя, и если оно остановится, то к 2028 году — дальше можно не продолжать. Влияния на эту ситуацию у студии нет никакого.

Коробка при этом будет в любом случае. По словам Новаковского, в студии сидят такие же гики, которые любят осязаемые коллекционные вещи и всегда это поддерживали, так что физическое издание с «феликами» внутри выйдет независимо от судьбы дисков — что-то, что захочется открыть и разглядывать. Содержимое пока не раскрывают, но традиция известна: в обычные издания The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 клали карты, компендиумы по вселенной, открытки и письма от разработчиков. Если дисков не останется, внутрь, судя по всему, ляжет код загрузки.

Отношение студии к физическим носителям вообще заметно на фоне остальных. CD Projekt RED — один из немногих сторонних издателей, выпустивших игру для Nintendo Switch 2 на настоящем картридже, а не на Game-Key Card: Cyberpunk 2077 стала единственной стартовой игрой не от самой Nintendo, полностью помещённой на носитель. Детали физического издания ремастера The Witcher 3 для Switch 2 обещают раскрыть позже.

Отдельно Новаковский объяснил, как компания подходит к бюджетам, и высказался неожиданно резко.

Если вы хотите вести разработку с оглядкой на затраты — а для множества игр это вполне разумный бизнес-подход, — то вам не создать проект уровня «Ведьмака 4». Сомневаюсь, что разработка GTA 6 была ориентирована на экономию бюджета. На самом деле, я уверен на все сто процентов, что это не так.
— Михал Новаковский

Расходы студия при этом считает: если траты растут, компания оценивает последствия для проекта целиком, но приоритетом остаётся качество. Сейчас над The Witcher 4 работают более 500 человек — это самый крупный проект в истории CD Projekt RED. Последние двадцать лет компания обычно вела одну большую игру за раз, а теперь параллельно разрабатывает «Ведьмака 4», сиквел Cyberpunk 2077 и новый Project Hadar. Одновременная работа над тремя проектами создаёт риски, поэтому от части идей студия сознательно отказывается, если понимает, что не сможет уделить им достаточно внимания.

С этим же связан и переход с собственного REDengine на Unreal Engine 5 — Новаковский считает, что готовый движок позволит эффективнее вести несколько проектов сразу. Опасений, что игры потеряют фирменный стиль, у него нет: люди по-прежнему будут чувствовать, что это игра от CDPR, а лежащая в основе технология для фанатов окажется не так важна.

Зашла речь и о ремастере третьей части. Продавать его отдельным продуктом компания изначально не планировала — хотела просто обновить устаревшую техническую базу, но проект постепенно дорос до полноценного ремастера. Он же стал основой для нового дополнения «Баллады прошлого»: историю Геральта в студии считали законченной, однако сотрудничество с Fool's Theory вернуло ведьмака в строй. Новаковский признаёт, что спустя одиннадцать лет после релиза такое решение выглядит необычно, но компании нравится создавать поводы возвращать игроков к старым играм.

Вспомнил соглава и провальный запуск Cyberpunk 2077. По его словам, инвесторы не давили на студию и не требовали выпускать игру в декабре 2020 года — сработали пандемия, усталость команды и ожидания фанатов. Решение выпустить игру в том состоянии он прямо называет ошибкой.

Наконец, рост цен на консоли и возможные задержки следующего поколения серьёзной угрозой для индустрии Новаковский не считает. CD Projekt RED продолжит выпускать игры на PlayStation, Xbox и Nintendo, а если новые консоли выйдут позже ожидаемого, студия просто подстроится. Главное для компании — содержание: если игра окажется достаточно хорошей, игроки найдут способ в неё сыграть.

А вам коробка без диска нужна — или физическое издание без носителя внутри теряет весь смысл?

👓 Геймплей года: анонсирован проект где нужно искать иголку в стоге сена
    Об авторе
    Комментарии0