Создать
Cyberpunk 2077 выпустили сырой, потому что этого хотели сами разработчики — соглава CD Projekt RED назвал причину

Cyberpunk 2077 выпустили сырой, потому что этого хотели сами разработчики — соглава CD Projekt RED назвал причину

Aleksandr Manin
Сегодня, 09:38

Спустя почти шесть лет после провального запуска Cyberpunk 2077 соглава CD Projekt RED Михал Новаковский (Michał Nowakowski) вернулся к декабрю 2020 года и назвал вещи своими именами. В интервью The Game Business он признал, что решение выпускать игру тогда было ошибочным, и заодно разрушил самую популярную версию о том, кто на это решение повлиял.

Версия эта звучала так: студию подгоняли инвесторы. Основания были — финансовый год у CD Projekt заканчивается 31 декабря, а игра вышла 10 декабря, то есть аккурат перед закрытием отчётного периода. Из этого совпадения и выросло предположение, что релиз подстроили под цифры в отчёте, вместо того чтобы перенести его на 2021 год.

Новаковский эту трактовку отвергает.

Решение о релизе было точно неверным, тут без вопросов. Отрицать это невозможно. Но никаких волшебных инвесторов, которые говорили бы нам «вы обязаны это выпустить», не существовало. Всё было гораздо сложнее и психологичнее.
— Михал Новаковский

Под «психологичнее» он имеет в виду сумму обстоятельств, в которой давление шло с трёх сторон сразу. Снаружи звучали голоса, что пора выпускаться. Фанаты требовали игру и торопили студию сами. А главное — команда внутри тоже хотела вытолкнуть проект за дверь, потому что разработка к тому моменту вымотала всех до предела.

Отдельным фактором Новаковский называет пандемию. По его словам, студия оказалась в очень необычном моменте, и напряжение внутри коллектива копилось иначе, чем в обычных условиях: люди уставали по-другому. Сваливать всё на ковид он не хочет, но и вычёркивать его из уравнения не готов.

Есть у этого объяснения слабое место, о котором стоит сказать прямо. В месяцы перед релизом в студии ввели обязательные переработки — при том что CD Projekt RED публично обещала обходиться без кранча. На таком фоне тезис «команда сама хотела выпустить игру» выглядит как минимум неполным: желание закончить изматывающий проект и решение руководства нарастить темп — вещи разного порядка.

Чем всё обернулось, помнят все. За первые десять дней разошлось 13 млн копий, но консольные версии оказались практически неиграбельными: Sony убрала игру из PlayStation Store и вернула деньги покупателям, Microsoft повесила на неё предупреждение, акции компании обвалились примерно на треть, а инвесторы подали два иска.

История, впрочем, закончилась хорошо. После многолетней доработки, патча 2.0 и дополнения «Призрачная свобода» в 2023 году игра выправилась и разошлась тиражом более 40 млн копий. У The Witcher 3 сейчас 65 млн, и потолком Новаковский эти цифры не считает: он сравнивает их с продажами GTA 5 и говорит, что пространство для роста никуда не делось.

Как считаете, стоило перенести релиз ещё раз — или после восьми лет ожидания и бесконечных задержек это было уже невозможно?

🧑‍🦲 Российские локализаторы фильма «Убежище» сняли шапку с Джейсона Стэйтема
    Об авторе
    Комментарии3