«Вероятно, лучшая игра на выживание на рынке»: глава Moon Studios рассказал о планах на No Rest for the Wicked
Moon Studios 24 августа 2026 года раскрыла детали сразу двух новых проектов: одним из них стал survival-проект во вселенной No Rest for the Wicked, а вторым — Luma, у которой уже появилась 10-часовая демоверсия.
Студия, известная по дилогии Ori, готовится вывести свою ролевую игру из раннего доступа — и параллельно примеряет к ней чужой жанр. Томас Малер (Thomas Mahler), сооснователь и креативный директор Moon Studios, рассказал, что команда снова вернулась к экспериментам с режимом выживания для No Rest for the Wicked. Идея в том, чтобы всю игру целиком можно было пройти как выживач — со всеми вытекающими механиками.
Сам Малер подчёркивает: об этих опытах он говорил и раньше, речь не о свежем анонсе. Просто в последнее время он снова к ним вернулся — и убедился, что из этого может выйти что-то серьёзное.
Я уже подтверждал какое-то время назад, что мы игрались с режимом выживания, который позволил бы пройти всю No Rest for the Wicked как игру на выживание. В последнее время я вернулся к этому и теперь довольно убеждён: мы сможем создать, вероятно, лучшую игру на выживание на рынке — просто используя всё то замечательное, что мы уже наработали за прошедшее десятилетие.
Логика тут не пустая. Малер давно называет No Rest for the Wicked своим «Властелином колец» и обещает заниматься ею ещё пять-десять лет, а готовые боевая система и фундамент позволяют навешивать на них новые режимы, не начиная разработку с нуля — от рогалика уровня Hades до выживания. Возможность экспериментировать у студии появилась и по другой причине: в 2025 году Moon Studios выкупила права на игру у Take-Two после закрытия Private Division и стала полностью независимой.
Параллельно студия завела дочернее подразделение Moonities — отдельный лейбл для небольших и экспериментальных проектов. Первой игрой под ним станет Luma: градостроительный симулятор, где игрок поднимает парящие острова из бездонного океана и растит из них сияющий мегаполис. Работает она прямо в браузере, а также на iPhone и iPad.
Luma — это мой эксперимент по созданию совершенно нового симуляционного жанра: я взял несколько лучших элементов из Minecraft, SimCity и Civilization, чтобы сделать что-то принципиально новое.
Восторга анонс, впрочем, не вызвал. Игроки почти сразу заявили, что фоновые изображения на сайте Luma и часть игровых ассетов сгенерированы нейросетью, а в исходном коде страницы, по их словам, остались сами промпты. Ни Малер, ни студия эти претензии пока не комментировали.
Основной проект тем временем идёт к финишу: No Rest for the Wicked вышла в раннем доступе в апреле 2024 года, а полноценный релиз намечен на октябрь — на PC и PlayStation 5. Версии для Xbox и Nintendo Switch 2 задержатся из-за оптимизации. Что до Ori, то Малер недавно опроверг разработку третьей части и публично предложил Microsoft вернуть ему франшизу, хотя инсайдеры утверждают обратное.
А вам нужен режим выживания в No Rest for the Wicked — или лучше бы студия доводила до ума основную игру? Расскажите, чего ждёте от октябрьского релиза.
-
Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S -
Создатель Ori опроверг разработку третьей части — и публично предложил Microsoft вернуть ему франшизу -
Раскрыты продажи No Rest for the Wicked. Полная версия выйдет в октябре -
Известный инсайдер подтвердил разработку новой Ori — но не знает, покажут ли её на Gamescom