На рынке Steam доходы распределяются крайне неравномерно: исследование аналитической платформы We Love It показало, что 1% игр получает 84,5% выручки, а половина платных релизов за всё время заработала меньше $3 622 (около 308 000 рублей). В выборку вошли 99 206 платных игр в Steam, а выручку оценивали обратным методом. Авторы исследования исходили из числа пользовательских отзывов и текущей цены игры.
Самая наглядная цифра отчёта касается верхушки каталога. Самый прибыльный 1% игр начинается с $15 872 031 оценочной выручки, а на долю этого сегмента приходится 84,5% всей оценочной выручки Steam. Иными словами, подавляющая часть платных релизов делит между собой очень небольшой кусок рынка.
Отдельно исследование подчёркивает, как быстро растёт каталог. В 2024 году в Steam вышло 19 714 игр, в 2025 году — 23 107, а в 2026 году уже 15 814. При этом в расчёты не включали free-to-play-гигантов вроде Counter-Strike, а также неигровое ПО, тайтлы только для взрослых и ещё не вышедшие игры.
Ещё один вывод касается жанров. По оценке авторов, песочницы сейчас выглядят самым надёжным жанром по доходности, тогда как 2D- и 3D-платформеры названы худшими по результатам. На этом фоне Steam всё больше напоминает рынок, где несколько хитов тянут на себе статистику всего магазина, а основная масса платных релизов зарабатывает скромно.
Как думаете, сможет ли Steam когда-нибудь выровнять доходы между хитами и остальными платными играми?
-
В Steam началась распродажа изометрических игр -
Игр с нейросетями в Steam стало в 40 раз больше за два года — а обычных релизов почти не прибавилось -
В Steam навсегда бесплатными стали сразу 4 игры. Среди них есть хоррор про динозавров -
Названы самые успешные новинки июля в Steam, которые можно скачать бесплатно -
Steam подняла внутриигровой курс доллара с 76 до 85 ₽ — предметы в CS2, Dota 2 и TF2 подорожали