Энтузиаст показал пять локаций Fallout 3 в триметрической перспективе классических Fallout

Энтузиаст показал пять локаций Fallout 3 в триметрической перспективе классических Fallout

Artis Kenderik

Dreaming_of_Rlyeh продолжил эксперимент с видом из классических Fallout и перенёс Fallout 3 в триметрическую перспективу. До этого автор уже проверял тот же подход на Fallout: New Vegas, а теперь взялся за Столичную Пустошь.

Для этого он выставляет камеру в редакторе под углом, как в оригинальной дилогии, и переключает её в ортографический режим. Разворачивать камеру ради удобных ракурсов создатель принципиально отказался, чтобы сохранить правильную ориентацию по сторонам света.

В подборку вошли пять мест: Тенпенни-Тауэр, Биг-Таун, Кентербери-Коммонс, штаб полиции Джермантауна и Парадиз-Фоллз. При этом не каждая локация одинаково хорошо переносится в такой формат: Национальная аллея отпала, потому что все входы там смотрят на восток, а при фиксированном угле камеры внутрь заглянуть не получается.

С Мегатонной ситуация оказалась ещё сложнее. Посёлок слишком плотно застроен, из-за чего земля почти не читается, а сверху видны только задние стенки высоких лачуг и краешек бомбы между постройками. В статичных изображениях не помогает и приём серии с кругом прозрачности вокруг персонажа — без игрока он просто не работает.

Автор отдельно отмечает, что серо-зелёная цветокоррекция Fallout 3 заметно сливает объекты в одну массу. Для контраста он сравнивает её с классической дилогией, где на коричневом фоне ярче выделялись синие и жёлтые элементы вроде комбинезона убежища. Сам создатель также ссылается на художника red888guns, чей триметрический взгляд на Гудспрингс и подтолкнул его к первой попытке.

Как думаете, какие ещё локации Fallout 3 вообще реально показать в таком фиксированном ракурсе?

🤯 Двое чеченцев делают souls-like в сеттинге фэнтези-Кавказа
    Об авторе
    Комментарии0