Бывший разработчик Bethesda считает, что ремастер Fallout 3 должен исправить технические ограничения оригинала
Нейт Пуркипайл (Nathan Purkeypile), бывший разработчик Bethesda и художник Fallout 3, считает, что ремастер сможет раскрыть игру без прежних технических компромиссов — ближе к изначальному замыслу команды.
Об этом он рассказал в интервью Стивену Лейку (Steven Lake), автору YouTube-канала The Examined Game. Сама Bethesda уже подтвердила, что обновленная версия Fallout 3 находится в разработке. По словам Пуркипайла, во время создания Fallout 3 команда сталкивалась с жесткими технологическими ограничениями. Он отметил, что в игре можно было использовать лишь небольшое число источников света, а разрешение текстур оставалось довольно низким. Разработчикам приходилось постоянно контролировать бюджет памяти и следить за количеством объектов, одновременно выводящихся на экран.
Мы были жестко ограничены в плане технологий — можно было установить лишь определенное количество источников света, текстуры были довольно маленькими, а мы постоянно думали о бюджете памяти и о том, сколько всего выводим на экран.
Именно из-за этих компромиссов оригинальная Fallout 3 получилась не совсем такой, какой ее задумывали авторы. Пуркипайл уверен, что ремастер способен показать игру с лучшей стороны, и признается, что с нетерпением ждет этот релиз.
В том же разговоре Пуркипайл добавил, что хотел бы поработать и над обновлением Skyrim. По его словам, в этот проект он точно постарался бы добавить больше ярких красок. При этом Bethesda также работает над ремастером Fallout: New Vegas, но точные сроки выхода обоих проектов пока не раскрываются.
Предлагаем ознакомиться с нашей подборкой лучших ремейков и ремастеров.
Как считаете, нужно ли в ремастере убрать зеленый цветовой фильтр?
-
Кадры со съёмок 3-го сезона Fallout породили слухи о Столичной пустоши Fallout 3 -
У Microsoft большие планы на Fallout: смогут ли Bethesda и Obsidian их реализовать? -
Крис Авеллон поддержал возвращение автора Fallout: New Vegas в Obsidian -
Ключевую активность сезона в Fallout 76 забросили за считаные дни — Bethesda взялась перекраивать её заново -
Создатели Skyrim и Fallout впервые за 16 лет показали новый логотип — а вместе с ним напомнили, сколько игр у них сейчас в разработке