Разработчики шутера Wardogs выпустили ролик «10 причин не покупать нашу игру» — и сами советуют оформить возврат
Маркетинг игр обычно устроен наоборот, но британская студия BULKHEAD решила зайти с другой стороны. Вместе с сегодняшним анонсом даты выхода она выложила видео под названием «10 причин НЕ покупать WARDOGS» — и это не шутка ради шутки, а честный разбор того, чего в игре пока нет и что людям может не понравиться.
В ролике перечисляют состояние контента на старте раннего доступа, проблемы с производительностью, ступенчатое ценообразование, планы по монетизации в будущем, локальный голосовой чат, который слышат в том числе враги, отсутствие нормальной поддержки геймпадов и суровые последствия любой ошибки в бою. В официальном посте разработчики прямо предлагают оформить возврат, если игра не оправдает ожиданий, — и отдельно повторяют это для тех, кто оформит предзаказ ради закрытой беты.
Сам шутер выходит в ранний доступ Steam 10 сентября 2026 года по цене 39,99 доллара — около 3300 рублей. Предзаказы открыли сегодня, каждый гарантирует место в закрытой бете, которая пройдёт с 21 по 23 августа. Список желаемого в Steam у игры уже перевалил за 800 тысяч.
Wardogs — тактический шутер про большую войну, где сотня игроков делится на три враждующие команды и дерётся за контрольную зону в промышленных горах Восточной Европы. Карта разрушается, укрепления строятся, пехота воюет вперемешку с техникой, а главным ресурсом выступают деньги: за них покупают снаряжение и машины, их же теряют при каждой смерти и неудачной вылазке. На старте раннего доступа будет три карты, каждая в трёх вариациях. Локальный голосовой чат слышен всем трём командам разом — то есть противник может подслушать ваш план, а вы его.
Гендиректор BULKHEAD Джо Браммер (Joe Brammer) объяснил и странность самой идеи брать предзаказы на игру, которая ещё даже не в релизе.
Брать предзаказы на игру в раннем доступе необычно, и мы понимаем, что у части людей это вызовет вопросы. Но Wardogs никогда не была про игру наверняка. Вместо того чтобы просить верить нам на слово, мы вкладываем доступ к закрытой бете в каждый предзаказ — пусть люди сами пощупают, увидят, в каком состоянии игра сегодня, и решат сами. Если они поиграют и поймут, что это не для них, — это совершенно нормально.
Отдельно он добавил, что игра «амбициозная, шероховатая и ещё далека от готовности», но именно так, по его мнению, ранний доступ и должен выглядеть. Ценник в 39,99 доллара при этом не скидка на старте, а сознательно заниженная сумма: студия считает нечестным брать полную цену, пока не сделаны ключевые функции, и будет поднимать её ступенями по мере готовности. Монетизации в раннем доступе не будет вообще — единственным исключением станет необязательное издание для желающих поддержать проект, с одной лишь косметикой. Внутриигровые деньги, золотые слитки и статусный камуфляж за реальные рубли продавать не собираются, что для шутера с экономикой в основе заявление серьёзное.
Такая осторожность объяснима: BULKHEAD существует с 2015 года и, помимо головоломки The Turing Test, известна шутером Battalion 1944, чей путь через ранний доступ оказался тяжёлым и растянутым. Недавно студию выкупили у Tencent — её приобрёл консорциум из SMG, everplay и Hiro Capital, а издателем Wardogs выступает Team17. Забавно, что ролик про десять причин не покупать сработал ровно так, как обычно и работает обратная психология: в комментариях Steam уже появились люди, которые пишут, что после просмотра, наоборот, взяли издание подороже.
Вас такая откровенность подкупает или отпугивает? Расскажите в комментариях, когда последний раз покупали игру в раннем доступе и не пожалели.
-
Ранний прототип Demon's Souls позволял играть от первого лица — без привычного lock-on -
Расширенный показ GTA 6 на Netflix раскритиковали за «платный» ранний доступ -
Endless Legend 2 покинет ранний доступ в сентябре — вышел новый трейлер -
Expeditions: Samurai вышла в ранний доступ со скидкой 34% — полная версия с 60 часами игры приедет в 2027-м