Ранний прототип Demon's Souls позволял играть от первого лица — без привычного lock-on
Лэнс Макдональд (Lance McDonald) нашёл раннюю внутреннюю презентацию Demon's Souls от FromSoftware: в ней игра заметно отличалась от версии, которую увидели на релизе.
Показ состоялся в мае 2007 года на мероприятии Gameshare IV в Токио. Судя по сохранившимся кадрам, разработчики демонстрировали раннюю версию обучающей зоны и объясняли, как игра должна была работать на этом этапе.
В прототипе видно, что ранняя версия Demon's Souls, по всей видимости, позволяла переключаться между видом от первого и третьего лица. При этом тогда ещё не было привычной для Souls-игр фиксации на цели. В видео это хорошо заметно уже в первых фрагментах.
Отдельно в ролике показывают Vanguard Demon — он выглядит почти без изменений по сравнению с финальной игрой. А вот арена Dragon God в этой версии совсем другая: открытая, похожая на вулканический кратер, а не на лавовую пещеру из релиза. В кадр также попали враги, которых в выпущенной Demon's Souls уже не было, включая двуногих змеелюдей.
Ещё одна деталь связана с презентацией сетевой части. FromSoft и Sony явно считали асимметричный мультиплеер одной из главных особенностей проекта и подробно объясняли его в ходе показа. В том же материале даже использовали кадр из South Park: Make Love, Not Warcraft, чтобы показать типичный образ игроков в MMORPG. Судя по плану разработки, завершить игру тогда рассчитывали в июне 2008 года, хотя в Японии она вышла только в феврале 2009-го.
Лучшие метроидвании и игры с элементами метроидваний
Как вам такая версия Demon's Souls — с видом от первого лица и без привычного lock-on?
-
Завидуют или ревнуют? Инсайдер утверждает, что FromSoftware годами была недовольна ремейком Demon's Souls -
Разработчики SharpEmu добавили поддержку загрузки игр PS5 и запустили Demon's Souls Remake -
74-летний геймер выбил «платину» в Elden Ring за 1075 часов — а два года назад он провернул кое-что посложнее -
Завершились съёмки экранизации Elden Ring — премьера через два года