Разработчики Black Myth: Zhong Kui отказались от генеративного ИИ ради качества

Разработчики Black Myth: Zhong Kui отказались от генеративного ИИ ради качества

Hennadiy Chemеris

Game Science, студия серии Black Myth, решила не задействовать генеративный ИИ в работе над Black Myth: Zhong Kui. Ян Ци (Yang Qi), сооснователь студии и художественный руководитель серии Black Myth, уточнил, что речь идёт о стадиях проектирования и создания игровых ресурсов. Игра пока находится на ранней стадии разработки, а даже примерных сроков релиза у неё нет.

Ци подчеркнул, что студия делает это не из протеста, а просто чтобы до конца придерживаться своей позиции. По его словам, отказ от AIGC (контент, который создают системы искусственного интеллекта) — это осознанный выбор команды, а не демонстративный жест на фоне разговоров об ИИ в отрасли.

При этом Ци не отрицает, что нейросети способны ускорять разработку игр. Но, по его словам, Game Science не использует их, чтобы не жертвовать качеством. В том же комментарии он дал понять, что не считает нужным гнаться за новейшими технологиями, если они не помогают добиться хорошего результата.

В качестве примера Ци привёл Кристофера Нолана (Christopher Nolan) и его «Одиссею». По его мнению, в цифровом кино и 3D-постпродакшене сейчас наметился тупик, а Нолан продолжает идти вперёд, используя более старые техники, чтобы встряхнуть индустрию.

Black Myth: Zhong Kui была анонсирована на gamescom 2025 и станет вторым крупным проектом Game Science после Black Myth: Wukong. Центральным персонажем игры будет Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. Проект создаётся на Unreal Engine 5 для PC и всех актуальных консолей, хотя конкретные платформы разработчики пока не называли.

Мы будем избегать AIGC на этапах проектирования и производства активов — не в знак протеста, а просто для отстаивания своей позиции до самого конца.
— Ян Ци, сооснователь Game Science

Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали подробности Black Myth: Zhong Kui.

На фоне всё более активного внедрения ИИ в разработку игр Game Science, похоже, хочет показать обратный путь. Интересно, станет ли такой подход для Black Myth: Zhong Kui преимуществом или, наоборот, ограничит студию в темпе производства?

📈 Аниме про тянку-криптана: смотрим трейлер «FX Воин Куруми»
    Об авторе
    Комментарии3