Компания Roblox потеряла $70 млрд капитализации из-за исчезновения вирусных хитов

Компания Roblox потеряла $70 млрд капитализации из-за исчезновения вирусных хитов

Hennadiy Chemеris

Roblox Corporation недавно представила квартальные результаты и ухудшила ожидания на 2026 финансовый год: на фоне слабых вирусных хитов компания за год лишилась около $70 млрд рыночной стоимости. Инвесторов насторожили сразу несколько сигналов — акции просели примерно на 70%, а полноценный прогноз на весь следующий финансовый год платформа так и не дала.

Во втором квартале 2026 года Roblox сообщила о 123 миллионах ежедневных активных пользователей. Для сравнения, в третьем квартале 2025 года пиковое значение доходило до 152 миллионов. На этом фоне компания также спрогнозировала, что бронирования в третьем квартале упадут на 14–18% по сравнению с прошлым годом.

Падение акций Roblox за год
Падение акций Roblox за год

В руководстве объяснили просадку монетизации нехваткой вирусных игр, которые удерживают игроков и заставляют их тратить деньги. Roblox также заявила, что её алгоритм рекомендаций начал сильнее продвигать проекты с долгим удержанием, а не с краткосрочной монетизацией. По версии компании, именно этот сдвиг ударил по выручке, когда аудитория стала чаще переходить на новые и «вечнозелёные» игры.

Отдельно Дэвид Базуцки (David Baszucki) заявил, что влияние заметнее всего проявилось в США среди аудитории младше 13 лет. Он пояснил, что показ игр с упором на краткосрочную монетизацию стал реже, а это отразилось на результатах платформы.

Мы видим влияние на монетизацию, прежде всего в США среди аудитории младше 13 лет. Это проявляется в меньшей частоте показов игр, которые делают ставку на краткосрочную монетизацию, а не на долгосрочное удержание.
— Дэвид Базуцки, генеральный директор Roblox

Именно поэтому падение капитализации вызвало не столько сама Roblox, сколько её уход от вирусных хитов к менее прибыльным проектам. Навин К. Чопра (Naveen K. Chopra) прямо связал неожиданную просадку доходов от микротранзакций со сдвигом интереса от вирусных игр 2025 года к новым и «вечнозелёным» тайтлам с более низкой почасовой монетизацией.

Кстати, ранее сообщалось, что Roblox представила Build — мобильный ИИ-инструмент для создания игр по текстовому запросу.

Похоже, ставка на удержание игроков теперь дорого обходится компании. Сможет ли Roblox вернуть вирусные хиты и остановить падение стоимости акций?

📸 Девушка попросила ИИ добавить на фото эффект вспышки
    Об авторе
    Комментарии1