Авторы RuneScape выпилили прибыльные микротранзакции ради безумной цели — обогнать World of Warcraft и это дало плоды
Jagex всерьёз собралась превратить RuneScape в MMO номер один в мире и в перспективе обойти World of Warcraft. Гендиректор компании Джон Беллами (Jon Bellamy) не скрывает, что цель звучит дерзко, но именно к вершине команда и хочет идти. Сейчас Jagex считает RuneScape вторым по величине MMO-брендом в мире — и отрыв от лидера признаёт огромным.
Мечта в том, чтобы мы были не вторым MMO-брендом в мире, а первым. Между нами и первым местом огромная пропасть, но если сделать всё правильно, мы сможем сократить разрыв. Звучит высоко и амбициозно — но если уж ставить перед собой высокие цели, почему бы не замахнуться на вершину?
Ради этого студия пошла на шаг, который со стороны выглядит нелогично: за последний год она убрала Treasure Hunter — прибыльную, но крайне непопулярную у игроков микротранзакцию, позволявшую покупать ускорение прокачки и золото. По словам Беллами, выручка после этого «просела на весьма приличный кусок». Но взамен произошло то, чего в студии ждали давно: число подписчиков впервые за четыре года перестало падать и стабилизировалось.
Беллами подчёркивает, что смена монетизации — это лишь половина дела. Всё это время команда не только убирала «выкачивание денег», но и вычищала из игры шероховатости и раздражающие моменты, чтобы вернуть ей комфортный темп: меньше ежедневной рутины, меньше FOMO, меньше «мусора». По его словам, стол для роста накрыт — осталось выставить на него то, ради чего игроки вернутся.
Первое такое «блюдо» Jagex обещает подать уже осенью.
Мне ясно дали понять: ничего заранее не раскрывать. Но 3 октября на RuneFest мы объявим наш аналог пира на столе, чтобы по-настоящему вернуть людей обратно, — и случится это гораздо раньше, чем многие ожидают.
В горизонте пяти лет Беллами хочет видеть как минимум три крупные растущие игры вселенной с общей аудиторией в несколько миллионов человек: Old School RuneScape, саму RuneScape и RuneScape: Dragonwilds. Последняя как раз закрепляет эту ставку на расширение: 15 сентября 2026 года она выходит из раннего доступа и впервые для серии добирается до консолей — PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, причём с кроссплеем.
Разрыв с World of Warcraft Jagex не отрицает — и именно поэтому её план интересен: студия сознательно жертвует быстрыми деньгами, делая ставку на доверие игроков и долгую дистанцию. Сработает ли это против MMO, которую не могут сдвинуть с трона уже два десятилетия, — вопрос открытый.
Как думаете, ставка на доверие вместо быстрой прибыли — это реальный путь догнать World of Warcraft или красивая утопия?
-
Авторы RuneScape: Dragonwilds показали дорожную карту на 2026 год -
Сотни игроков Old School RuneScape нарядились монахами и устроили настоящую священную войну — прямо в самой опасной зоне игры -
RuneScape: Dragonwilds про выживание с драконами выйдет на PS5 — первый консольный релиз в истории серии -
Американский вуз начал давать стипендии за игровые достижения — платину в Elden Ring и макс-кейп в RuneScape зачтут при поступлении -
Разработчик RuneScape заявил, что в играх студии никогда не будет ни одного объекта, созданного нейросетями