Создатель Dark Souls и Elden Ring считает, что мало разбирается в играх, и избегает интервью
Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), руководитель Elden Ring и президент FromSoftware, признался, что считает свои знания об играх «поверхностными» и поэтому избегает видеоинтервью и публичных обсуждений. По его словам, несмотря на мировой успех своих проектов, он уверен, что многие ветераны индустрии понимают игры гораздо лучше него. Это отличает Миядзаки от других японских разработчиков и подчёркивает его самокритичность.
По словам Кацухиро Харады (Katsuhiro Harada), создателя серии Tekken, Миядзаки крайне редко соглашается на интервью, так как не любит смотреть на себя на видео и считает, что ещё не достиг уровня, позволяющего рассуждать об играх публично. При этом он избегает избыточного внимания, несмотря на многочисленные предложения о сотрудничестве от студий по всему миру.
Карьерный путь Миядзаки уникален для японской игровой индустрии: он пришёл в разработку почти в 30 лет, не имея опыта работы в крупных компаниях в начале эпохи 3D-графики. По мнению Харады, именно это отличает его от большинства коллег. Он подчёркивает, что успех Dark Souls был не случайным прорывом, а результатом многолетней работы всей команды FromSoftware, что в итоге привело Миядзаки к посту президента студии после выхода культовой игры.
Во время тестирования VR-игры Summer Lesson Миядзаки проявил себя как человек, полностью погружённый в творческий процесс. Он молча анализировал проект, размышляя о том, как бы сам реализовал подобную игру. Кацухиро Харада описывает его творческий подход как «безумного учёного», который постоянно анализирует идеи и стремится к совершенству.
О… я полностью погрузился в размышления о том, что бы я сделал, если бы создавал это, и какую игру разработал бы.
Даже после признания и назначения президентом FromSoftware Миядзаки остаётся скромным и самокритичным. Он продолжает считать, что его понимание игр не настолько глубоко, чтобы обсуждать их на публике, и предпочитает работать в тени, анализируя чужие проекты и совершенствуя собственные идеи.
Кстати, ранее мы опубликовали статью, в которой собрали самые сложные игры.
Как вы относитесь к тому, что даже признанные разработчики, как Миядзаки, считают свои знания недостаточными и избегают публичных дискуссий?
-
Боссы Elden Ring настолько разные, что так похожи -
Elden Ring принесла миллиарды — но почти все они ушли мимо студии FromSoftware -
Американский вуз начал давать стипендии за игровые достижения — платину в Elden Ring и макс-кейп в RuneScape зачтут при поступлении -
74-летний геймер выбил «платину» в Elden Ring за 1075 часов — а два года назад он провернул кое-что посложнее -
Создатель Tekken назвал Dark Souls не особо сложной: дело не в механике, а в мире игры

