Студия Bungie отвергла симулятор свиданий по Destiny даже с прототипом и бизнес-планом

Студия Bungie отвергла симулятор свиданий по Destiny даже с прототипом и бизнес-планом

Hennadiy Chemеris
24 июня 2026, 17:49

Внутренний прототип симулятора свиданий по вселенной Destiny был создан в Bungie, но несмотря на рабочий билд и детально проработанную презентацию с расчётом затрат и прогнозами прибыли, руководство студии категорически отвергло идею выпуска такой игры.

Персонажи Destiny с сердечками в глазах и жестами
Персонажи Destiny с сердечками в глазах и жестами

Проект появился на внутреннем мероприятии Bungie под названием «Карнавал», где разработчики за неделю делали необычные прототипы, не связанные с основными играми студии. Именно тогда команда сценаристов решила попробовать себя в жанре романтических игр, вдохновившись Dream Daddy — популярной игрой о свиданиях, в которой игроки строят отношения с разными персонажами. Внутренней версией Destiny Dating Simulator занимались сценаристы, которые уже работали над подобными играми.

Два персонажа Destiny целуются
Два персонажа Destiny целуются

Каждый год команда сценаристов Bungie пыталась превратить симулятор свиданий по Destiny в полноценный продукт. Для презентации готовили подробный бизнес-план с чёткими показателями и прогнозами окупаемости, однако руководство неизменно отвечало отказом, считая, что аудитории Destiny не нужны романтика или юмор.

Игроки Destiny с аниме-эмодзи на фоне Спутника
Игроки Destiny с аниме-эмодзи на фоне Спутника
Кейд-6 из Destiny 2 в ангаре
Кейд-6 из Destiny 2 в ангаре

Лиана Рупперт, бывший менеджер сообщества Bungie, вспоминает, что идея была заблокирована на самом высоком уровне:

Команда на самом деле сделала один прототип, но руководство ответило очень жёстким отказом, заявив, что никто не хочет романтики или глупостей.
— Лиана Рупперт, бывший менеджер сообщества Bungie

Роберт Брукс (Robert Brookes), бывший старший нарративный дизайнер Bungie, также отмечает, что команда сценаристов ежегодно пыталась продвинуть проект:

У нас с двумя другими членами команды сценаристов был целый питч-дек с расчётом затрат и реальными жёсткими показателями окупаемости. Мы предлагали этот симулятор как полноценный проект каждый год, но это ни к чему не привело.
— Роберт Брукс, бывший старший нарративный дизайнер Bungie

В итоге симулятор свиданий по Destiny так и не увидел свет — руководство оказалось слишком консервативным для подобных экспериментов. На этом фоне 9 июня 2026 года вышло финальное обновление для Destiny 2.

Почему, на ваш взгляд, Bungie так настойчиво отвергала идею симулятора свиданий по Destiny — даже при наличии прототипа и бизнес-плана?

😵‍💫 Обстановка на рынке памяти: SSD для PS5 сейчас стоит как две PS5 Slim
    Об авторе
    Комментарии1