В Star Wars: Galactic Racer появится роглайк-механика — гонщики выбывают после трёх аварий

В Star Wars: Galactic Racer появится роглайк-механика — гонщики выбывают после трёх аварий

Hennadiy Chemеris
23 июня 2026, 20:37

Star Wars: Galactic Racer — новая аркадная гонка от Fuse Games, в которой игроки примерят роль пилота Шейда, вступающего в подпольную гоночную лигу после падения Империи. Проект выйдет 6 октября 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S, а стартовая цена составит 60 долларов.

Главная особенность кампании — роглайк-структура: каждое прохождение — это отдельный забег по разветвлённой карте, где выбор маршрута определяет типы гонок и награды. После трёх аварий гонщик выбывает и начинает заново, а решения и даже диалоги могут менять ход событий — вплоть до саботажа техники соперников перед стартом.

Гоночные спидеры на песчаной трассе у рухнувшего звездного разрушителя
Гоночные спидеры на песчаной трассе у рухнувшего звездного разрушителя

В игре представлены три основных типа транспорта: лэндспидер, спидер-байк и ским-спидер, каждый из которых отличается управляемостью. Подрейсеры выделены в отдельный класс и доступны как в кампании, так и в аркадном режиме. В мультиплеере поддерживается до 12 участников на спидерах и до 8 на подрейсерах.

В игре есть две системы ускорения: безопасный Afterburner и более рискованный Ramjet, который может перегреть и взорвать транспорт. Аварии других гонщиков заполняют шкалу Ramjet и могут повысить максимальную скорость, что поощряет агрессивный стиль езды.

Гоночный спидер на ночной трассе в Star Wars: Galactic Racer
Гоночный спидер на ночной трассе в Star Wars: Galactic Racer

Окружение напрямую влияет на механику: планеты отличаются климатом и опасностями — лава, лёд или кислотные реки требуют особого подхода к управлению и выбору бустов. Между заездами игроки могут свободно перемещаться по хабам, общаться с NPC, покупать апгрейды и наблюдать кат-сцены с кинематографичными авариями и замедленными эффектами.

С каждым новым прохождением кампании можно пробовать разные билды: вариантов прокачки — триллионы. Можно улучшать скорость, управляемость, защиту, бусты и добавлять особые способности. В начале каждой гонки предусмотрена QTE-миниигра (быстрая реакция на экране), дающая преимущество на старте при успешном выполнении.

Киран Кримминс (Kieran Crimmins), креативный директор Fuse Games, подчеркнул важность последствий каждого решения:

Мы хотим, чтобы каждое решение имело значение, каждый апгрейд имел значение, каждый транспорт имел значение, каждая гонка имела значение, и структура забегов позволяет нам это реализовать, чего мы никогда не делали в аркадных гонках.
— Киран Кримминс, креативный директор Fuse Games

Star Wars: Galactic Racer разрабатывается студией Fuse Games, основанной ветеранами Criterion и EA, известными по сериям Burnout и Need for Speed. Визуальный стиль, кат-сцены и эффектные аварии обещают поднять планку для аркадных гонок. На всех версиях PlayStation игра будет работать в 60 кадрах в секунду.

Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали все части «Звёздных войн» по порядку.

Что думаете о сочетании роглайк-структуры с выбыванием и аркадных гонок в Star Wars: Galactic Racer — сможет ли такой подход изменить жанр?

🐧 Симулятор поднимателя пингвинов, но это психологический триллер — в Steam вышла Penguin Lifter
    Об авторе
    Комментарии2