Культовый ремейк System Shock едва не похоронили — спасла горстка разработчиков, тайно собравшихся в «Сопротивление»

Культовый ремейк System Shock едва не похоронили — спасла горстка разработчиков, тайно собравшихся в «Сопротивление»

Artis Kenderik

Ремейк System Shock от студии Nightdive в итоге вышел в 2023 году и был тепло встречен критиками, но мало кто знает, что игры могло не быть вовсе. Продюсер проекта Дэниел Грейшон (Daniel Grayshon) рассказал, что в определённый момент разработка фактически встала, а сам он был внутренне раздавлен — это был главный проект в его карьере, и тот буквально разваливался на глазах.

Переломным стал 2018 год, когда у проекта попросту закончились деньги. По ощущениям Грейшона, часть команды к тому моменту больше старалась подороже продать игру издателю ради нового финансирования, чем реально её доделывать. Разработка несколько лет крутилась на месте, и в какой-то момент всё подошло к точке, за которой обычно следует тихая отмена и забвение.

Но горстка разработчиков сдаваться не собиралась. Они организовали небольшую группу в Discord, которую в шутку назвали «La Résistance», то есть «Сопротивление», и поклялись выпустить игру несмотря ни на что. Название вышло символичным: оригинальная System Shock как раз и повествует о бунте против всесильного искусственного интеллекта SHODAN, так что маленькое подпольное движение внутри студии идеально срифмовалось с духом самой игры.

Грейшону при этом достался едва ли не самый тяжёлый участок. Ему предстояло в одиночку отстроить станцию «Цитадель» — а это, по сути, всё место действия игры — причём на движке Unreal Engine 4, с которым он прежде никогда не работал. Осваивать его пришлось с нуля, по крупицам собирая знания из любых попавшихся онлайн-уроков. «Я лез на сайты, искал туториалы, хватался за всё, что могло хотя бы приоткрыть дверь», — вспоминает он.

В итоге упорство окупилось: «Цитадель» была построена, а ремейк добрался до релиза спустя долгих восемь лет после анонса. Без изменений под современный движок не обошлось — двери перестали быть «бумажными», а станция обзавелась куда большим числом лестниц и стала просторнее, ведь геометрия оригинала в трёхмерном пространстве попросту не сходилась. Но в главном игра осталась верна первоисточнику — во многом благодаря тем, кто отказался дать ей умереть.

И эта верность оригиналу во многом определила приём. На Metacritic ремейк получил 76 баллов из 100 от критиков, а в Steam закрепился на отметке «Очень положительные» отзывы — 90% рецензий — игроки благодарили студию за бережное, почти трепетное обращение с классикой 1994 года, хвалили зловещую SHODAN, плотную атмосферу и продуманный лабиринт «Цитадели». Доставалось игре в основном за то, что ради верности первоисточнику она сохранила и его шероховатости: высокую сложность с минимумом подсказок, обилие беготни назад по станции и утомительный мини-взлом терминалов. Часть критиков и вовсе сочла, что местами это скорее «ремастер плюс», чем полноценный ремейк, — но почти все сошлись в том, что без труда «Сопротивления» обсуждать сегодня было бы попросту нечего.

А вы играли в обновлённую System Shock или, может, застали ещё оригинал 1994 года? Расскажите, какие ещё культовые игры, по-вашему, заслуживают такого же бережного возрождения.

🤪 Тем временем Ubisoft просит игроков ремейка Assassin's Creed Black Flag объяснить, почему они неустанно скринят и лайкают ноги NPC
    Об авторе
    Комментарии4