Создатели Palworld пообещали никогда не использовать ИИ в играх — «если игроки этого не хотят, то и говорить не о чем»

Создатели Palworld пообещали никогда не использовать ИИ в играх — «если игроки этого не хотят, то и говорить не о чем»

Artis Kenderik

Пока одни студии всё активнее внедряют генеративный ИИ, авторы Palworld заняли противоположную позицию. В студии Pocketpair прямо заявили, что не используют эту технологию и не собираются прибегать к ней в будущем, — и объяснили почему.

Главный довод оказался предельно простым. По словам главы по издательству и коммуникациям Pocketpair Джона Бакли (John Buckley), всё упирается в желание самих игроков, а оно очевидно.

Если игроки этого не хотят, то, пожалуй, на этом и всё, верно? Тут и обсуждать особо нечего.
— Джон Бакли

Впрочем, дело не только в реакции аудитории. Бакли подчеркнул, что студии генеративный ИИ попросту ни к чему: у Pocketpair достаточно собственных художников, которые любят творить сами, и заменять их машиной никто не намерен. Для команды это и есть главная причина обойтись без модной технологии — живые авторы важнее экономии времени.

Не скрывает Бакли и личного отношения к чужим ИИ-ассетам, которые всё чаще мелькают в играх. По его словам, даже у него, человека из индустрии, они вызывают недоумение.

Даже я, человек из индустрии, ловлю себя на мысли: ну зачем? Остальная игра выглядит нормально. Вам правда было это нужно? Думаю, такое отношение сохранится ещё долго: люди будут смотреть и спрашивать — а нельзя было просто сделать это самим?
— Джон Бакли

Позиция Pocketpair заметно контрастирует с настроениями части индустрии. Так, о большом будущем ИИ в разработке недавно рассуждали в PlayStation и Epic Games, а некоторые компании вроде Sega занимают позицию по середине — используют нейросети как временные «заглушки» в процессе работы, но обещают не оставлять сгенерированный контент в финальных версиях. На этом фоне студия, сделавшая ставку исключительно на ручной труд, выглядит подчёркнуто старомодно — и, судя по реакции игроков, многим это по душе.

А как вы относитесь к генеративному ИИ в играх — раздражает, как и Бакли, или кажется нормальным рабочим инструментом? И влияет ли наличие ИИ-контента на ваше решение о покупке? Поделитесь в комментариях.

📈 Корректировки подоспели: «Человек-паук: Новый день» всё-таки побил рекорд «Мстителей: Финал»
    Об авторе
    Комментарии2