Два года судилась — и осталась ни с чем: иск Nintendo против разработчиков Palworld разваливается на глазах и большая N заберёт лишь крохи

Два года судилась — и осталась ни с чем: иск Nintendo против разработчиков Palworld разваливается на глазах и большая N заберёт лишь крохи

Artis Kenderik

Громкая патентная тяжба, которую Nintendo затеяла против Pocketpair ещё в 2024 году, похоже, заканчивается для гиганта полным конфузом. По оценке IP-эксперта Флориана Мюллера (Florian Mueller), у Nintendo «ноль шансов» добиться чего-либо против актуальных версий Palworld — ни о каком запрете, способном реально повлиять на игру, речи не идёт.

Более того, даже в самом удачном для себя сценарии компания отсудит максимум 5 млн иен, то есть около 30 тысяч долларов (примерно 2,2 млн рублей). Для корпорации такого масштаба это даже не доход, а смех сквозь слёзы на фоне собственных судебных расходов.

Дошло до этого во многом из-за самой Nintendo. В конце 2025 года она сузила собственный иск, нацелив его лишь на старые версии Palworld — те, что существовали до правок Pocketpair. К тому же японские патенты не действуют за пределами страны, так что возможная компенсация ограничена коротким окном продаж в самой Японии. По сути, претензии превратились в спор о давно изменённых механиках, который ничего не меняет в нынешней игре.

Впрочем, считать это чистой победой Pocketpair тоже нельзя. Тяжба всё же вынудила студию переписать часть геймплея: ещё в ноябре 2024 года из игры убрали возможность призывать Палов броском сферы (вместо этого они просто появляются рядом с игроком), а позже переделали и механику планирования верхом на существах. Глава по коммуникациям студии Джон Бакли (John Buckley) признал, что разбирательство «точно сказалось на боевом духе» команды и продолжает мешать разработке. И в этом, судя по всему, и был расчёт: Nintendo обычно судится не ради денег, а ради прецедента, который отпугнул бы других разработчиков от похожих идей.

Только вот сама основа претензий трещит по швам. В последнее время патентные ведомства Японии и США всё чаще отказывают Nintendo, когда та пытается запатентовать механики вроде поимки существ, — и причина простая: идея не нова. Эксперты напоминают, что бросок сферы ради ловли монстра встречался в играх задолго до этого: от Monster Hunter 4 до самой Pokémon GO, где мяч ровно так же кидают в покемона.Получается, Nintendo пытается закрепить за собой приём, который годами жил во многих играх — включая её собственную Pokémon GO. А запатентовать то, что давно стало общим местом в жанре, по правилам и нельзя: ведомства как раз и ссылаются на то, что идея не нова.

Ближайшее заседание суда в Токио назначено на 1 октября, а своё мнение суд должен обозначить 9 ноября. При этом Palworld спокойно идёт к полноценному релизу версии 1.0, который состоится 10 июля 2026 года, и угрозы для него тяжба уже не представляет.

А как вы относитесь к такой рьяной защите всего на свете от компании Nintendo?

👝 DuckDuckGo представила свои умные очки — и это настоящая революция
    Об авторе
    Комментарии1