Разработчики Subnautica 2 извинились перед игроками после скандала с токсичными комментариями
После громкого скандала вокруг отсутствия оружия и резких комментариев разработчиков, студия Unknown Worlds попыталась успокоить сообщество Subnautica 2 и официально ответила на волну критики, захлестнувшую игру в первые дни раннего доступа.
Конфликт начался после того, как один из разработчиков посоветовал игрокам «пойти поиграть в Sons of the Forest», если они хотят убивать существ. На фоне жалоб на агрессивную фауну и невозможность нормально защитить базы комментарий вызвал бурную реакцию на форуме Reddit и в Discord. Многие игроки восприняли слова студии как пренебрежение обратной связью, особенно учитывая, что ранний доступ традиционно считается этапом тесного общения разработчиков с сообществом.
Теперь Unknown Worlds опубликовала большое обращение к игрокам, в котором признала, что часть комментариев команды действительно выглядела грубо и заставила людей почувствовать себя проигнорированными.
Мы понимаем, что некоторые недавние комментарии нашей команды заставили игроков почувствовать, будто их мнение игнорируют или отмахиваются от него. Приносим свои извинения. Ранний доступ должен быть разговором с сообществом, а не односторонним объяснением от разработчиков.
Авторы отдельно прокомментировали проблему с агрессивными существами, которая стала одной из главных тем обсуждения после релиза. По словам студии, текущий баланс действительно работает не так, как задумывалось: встречи с хищниками сейчас вызывают скорее раздражение, чем напряжение или страх.
Разработчики признали, что инструменты выживания пока недостаточно понятные и эффективные, из-за чего игроки часто не понимают, как правильно реагировать на атаки существ. В ближайших обновлениях команда пообещала переработать поведение хищников, дальность агрессии, эффективность сигнальных ракет, работу Survival Tool, а также взаимодействие существ с техникой и базами игроков.
При этом Unknown Worlds вновь подтвердила, что полноценного боевого режима и убийства существ в игре пока не планируется — несмотря на многочисленные просьбы сообщества.
Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не традиционного оружейного экшена. Мы не считаем, что игроки, которые хотят сражений, неправы. Но именно ощущение беспомощности и делает Subnautica уникальной.
В студии подчеркнули, что понимают причины недовольства игроков. По словам разработчиков, когда механики избегания угроз работают плохо, у пользователей естественно возникает желание получить более радикальный способ решения проблемы — например, оружие.
Тем не менее команда считает, что фундаментальная концепция серии не должна превращать игрока в охотника. Главная идея Subnautica, как объясняют авторы, заключается в ощущении того, что человек — лишь гость в опасном океане, а не вершина пищевой цепочки.
Несмотря на конфликт вокруг боевой системы, старт раннего доступа для Subnautica 2 всё равно оказался крайне успешным. Игра менее чем за час привлекла более миллиона игроков, а онлайн в Steam приблизился к отметке в полмиллиона человек. Сейчас проект удерживает около 91% положительных отзывов в Steam на основе десятков тысяч рецензий.
Unknown Worlds заявляет, что в ближайшие недели продолжит выпускать патчи и улучшения, основанные на обратной связи сообщества. Судя по реакции игроков, теперь для студии важно не только исправить баланс существ, но и заново убедить аудиторию, что мнение сообщества действительно влияет на развитие игры.
Кстати, в нашем превью Subnautica 2 мы уже поделились впечатлениями от раннего доступа.
А вы на чьей стороне в этой ситуации — Unknown Worlds или игроков, требующих оружие?
-
Subnautica 2 получила первый хотфикс — и вот что он исправляет -
Авторы Subnautica 2 не стали добавлять оружие для борьбы с монстрами, потому что они против пропаганды насилия -
Прохождение Subnautica 2 — гайд по игре -
Subnautica 2 разошлась тиражом в 4 миллиона копий за неделю — авторы уже заработали на игре 7 миллиардов -
«Идите играйте в Sons of the Forest»: разработчик Subnautica 2 отшил игроков, просящих оружие — и сообщество раскололось

