Мрачный сюжет и амбициозные механики: стало известно, как изначально выглядела отмененная версия Uncharted 4
Из Uncharted 4: A Thief's End могла получиться совсем другая игра. Десять лет назад над проектом работала Эми Хенниг (Amy Hennig), и ютубер под ником Thekempy собрал новые подробности отмененного проекта.
Версия Uncharted 4, над которой трудилась Эми Хенниг, находилась в разработке с 2011 по март 2014 года, пока геймдизайнер не покинула Naughty Dog. У Хенниг было гораздо более мрачное видение игры.
Одно из самых важных изменений касается завязки Uncharted 4. После сцены в тюрьме она была бы совсем другой: Нейт, Елена Фишер и Виктор Салливан искали бы корабль Генри Эйвери. После этого их должны были схватить и заставить участвовать в ограблении, где появился бы Чарли Каттер.
Кроме того, первоначальная концепция была в большей степени ориентирована на пиратскую мифологию, тему выживания и более мрачные взаимоотношения персонажей. Эйвери и Либерталия по-прежнему играли важные роли в сюжете, но образ Сэма Дрейка, брата Нейта, сильно отличался от того, каким он предстал в финальной версии игры. Судя по всему, персонаж, мог стать полноценным злодеем.
На протяжении большей части сюжета Сэм выступал бы в роли морально неустойчивого соперника, связанного с Рэйфом Адлером. Образ самого Рэйфа тоже изменили. Изначально он планировался скорее агрессивным антагонистом-наемником, а не богатым охотником за сокровищами.
Елена Фишер, к слову, тоже задумывалась как более значимый персонаж. Она сопровождала Нейта в ключевых локациях, включая Багамы, Лондон и Шотландию.
Версия Эми Хенниг отличалась и с точки зрения геймплея. Разработчики хотели внедрить новые механики ближнего боя, систему скрытности, расширенные инструменты для перемещения и даже возможность играть за Генри Эйвери во время пиратских сражений.
Thekempy также узнал о длительной миссии в Лондоне, в которой нужно было незаметно проникнуть в город, замаскироваться, решить головоломки и выбраться через подземные ходы. Другой важный игровой элемент, по новым данным, был связан с тем, что Нейту приходилось в одиночку выживать на острове, разводя костры, строя плоты и занимаясь рыбалкой.
Эми Хенниг хотела, чтобы Нейт провел большую часть игры, не полагаясь на оружие. Поэтому разрабатывалось снижение роли огнестрела, нелетальное оружие, а также система допроса противника и сдачи в плен.
В итоге выяснилось, что многие механики оказались слишком амбициозными. Naughty Dog столкнулась с нехваткой сотрудников и необходимостью направить часть ресурсов на разработку The Last of Us. После перезапуска игра стала более динамичной, в ней стало больше перестрелок, упростилось перемещение по локациям, а сюжетная структура была переписана.
Как вам новый взгляд на первую версию Uncharted 4? Хотели бы поиграть в такой проект?
-
Инсайдер: Naughty Dog до пандемии работала над Uncharted 5 -
В США снимут ромком о гениальной киберспортсменке с Нейтаном Дрейком из Uncharted -
Один из разработчиков The Last of Us и Uncharted представит свою новую игру на The Game Awards -
Новый Uncharted на подходе? Фанаты заподозрили анонс после фото креативного директора Naughty Dog -
Дрейк или его семья возвращается? Naughty Dog параллельно с Intergalactic разрабатывает новую часть Uncharted