«Глубокое разочарование»: глава Take-Two заявил, что на BioShock 4 зря потратили много денег и времени
Процесс разработки BioShock 4 оказался глубоким разочарованием. За это время издательство Take-Two напрасно потратило много денег и времени, рассказал глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick).
О работе над новой частью BioShock сообщали еще в 2019-м, но с тех пор значимых результатов так и не представили. На недавнем интервью Штрауса Зельника спросили, не удивлен ли он тем, что популярная франшиза так и не пополнилась новыми тайтлами с 2013-го.
«Если вы говорите о “разочаровании”, то да. Глубокое разочарование».
С прошлого года франшизу BioShock возглавляет Род Фергюссон (Rod Fergusson) — опытный продюсер AAA-проектов. И Штраус Зельник признался, что теперь у него гораздо больше уверенности в будущем проекте. Проблема разработки BioShock 4, по его мнению, была в том, что студия не смогла найти креативный подход.
«Оглядываясь назад, я думаю, что мы потратили много времени и денег на тупиковые идеи. Такова суть индустрии развлечений. То, что мы делаем, — это командная работа. А в командной работе никогда не знаешь, как все сложится, пока все не будет готово или почти готово, а это может занять много времени и потребовать больших затрат».
Глава Take-Two добавил, что BioShock 4 на данный момент уже можно назвать хорошей игрой. Но разработчики стараются, чтобы сделать ее еще лучше.
Параллельно идет работа над экранизацией BioShock, и Take-Two вместе с Netflix не хотят выпускать фильм в пустоту. Его планируют синхронизировать с будущими играми серии, чтобы раскрутить франшизу во всех направлениях.
А вы играли в предыдущие части BioShock? Как думаете, на чем авторы сделают упор в новой игре?
-
Мы дождемся фильма по BioShock? Съемки экранизации от Netflix могут стартовать уже в 2027 году -
«Я бы всё отдал» — звезда «Пацанов» умоляет Netflix взять его в экранизацию BioShock -
«Я хотел сделать жёсткое кино и сломать людям головы»: режиссёр «Пиратов Карибского моря» — о неснятом фильме BioShock -
BioShock готовят к большому возвращению — Take-Two хочет связать фильм Netflix с новыми играми -
«Полный Восторг» — геймер создал в No Man's Sky подводный город в духе BioShock


