«Умные маленькие игры» больше не нужны — легенда RPG о главной проблеме игровой индустрии

«Умные маленькие игры» больше не нужны — легенда RPG о главной проблеме игровой индустрии

Alexander Pushkov
30 марта 2026, 13:33

Легендарный разработчик Дон Даглоу (Don Daglow), работавший над Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights 1991 года, заявил, что крупные издатели разучились делать «умные маленькие игры». По его словам, современный AAA-рынок устроен так, что компании вынуждены гнаться только за проектами с потенциальной выручкой в сотни миллионов долларов.

«Умные маленькие игры» больше не нужны — легенда RPG о главной проблеме игровой индустрии

На панели Game Developers Conference Даглоу заявил, что крупные издатели больше не хотят рисковать, создавая интересные оригинальные игры. Разработчик считает, что проблема не только в отсутствии идей, а в том, что игровая индустрия слишком сильно зависит от инвесторов и фондового рынка. Когда бюджет игры доходит до сотен миллионов долларов, издатель уже не может позволить себе риск и эксперименты. Именно поэтому в индустрии так много сиквелов, франшиз и однообразных проектов, созданных по проверенной формуле.

Когда ты становишься таким большим, единственные игры, на которые ты можешь ориентироваться, — это те, которые, как ты думаешь, принесут тебе сотни миллионов. Ты больше не можешь создавать умные маленькие игры, потому что это не нравится фондовому рынку. Это не увеличивает твою прибыль.

Это затрудняет создание чего-то нового, потому что новые идеи непредсказуемы, и издатели не могут сказать: «Я выделю 600 миллионов долларов на эту задумку».
— Дон Даглоу

В качестве редкого исключения Даглоу привел Clair Obscur: Expedition 33, которая выиграла множество наград, продалась миллионными тиражами, хотя была создана командой из 35 человек и с куда меньшим бюджетом, чем у типичных блокбастеров.

По мнению Даглоу, именно инди-сцена сейчас — главный источник оригинальных идей в индустрии. Независимые разработчики создают множество свежих и необычных проектов, и хоть многие из них не добьются успеха, некоторые станут настоящими хитами, как Clair Obscur.

Впрочем, Clair Obscur периодически тоже попадает в скандалы. В декабре выяснилось, что часть ИИ-текстур-плейсхолдеров случайно попала в релизную версию игры — студия выпустила патч, но Indie Game Awards всё равно лишила Clair Obscur: Expedition 33 наград за игру года и лучший дебют.

Однако, главным для команды стало другое признание. Final Fantasy была ключевым вдохновением при создании игры — и когда ключевые разработчики серии Final Fantasy назвали «Экспедицию» своей игрой года, Сведберг-Ен не скрывала эмоций.

Как вам кажется, современные AAA-игры стали слишком однообразными?

⚡️ ФАС возбудила дело против Apple
    Комментарии10