«Это было не совсем рационально»: авторы Caves of Qud выпустили игру на Switch ради «невозможной задачи»

«Это было не совсем рационально»: авторы Caves of Qud выпустили игру на Switch ради «невозможной задачи»

Artis Kenderik
26 марта 2026, 02:11

Разработчики Caves of Qud сами признаются — порт на Nintendo Switch не был логичным решением. Но именно поэтому они за него и взялись. Один из создателей игры Брайан Баклью (Brian Bucklew) рассказал, что студию привлекают «невозможные задачи», и идея запустить сложнейший roguelike на консоли только подогрела интерес.

И это действительно звучит как авантюра. Caves of Qud — крайне «ПК-шная» игра с кучей систем, клавиш и глубокой симуляцией мира. Её сложно представить даже на геймпаде, не говоря уже о Switch с ограниченным управлением. Но команда решила не просто попробовать, а доказать, что такие проекты могут жить за пределами PC.

«Это было не совсем рационально»: авторы Caves of Qud выпустили игру на Switch ради «невозможной задачи»
Я не уверен, что это было рациональное решение. Но нам просто интересно решать невозможные задачи — и идея заставить Caves of Qud работать на Switch как раз из таких.
— Брайан Баклью

Подготовка заняла годы: ещё до релиза из раннего доступа разработчики переработали интерфейс и управление, чтобы игра нормально ощущалась на геймпаде. В итоге это не только сработало, но и дало неожиданный результат — версия для Switch добралась до топ-5 продаж в категории «всё вместе», обгоняя даже крупные релизы.

Баклью уверен, что рынок для сложных RPG на консолях есть — просто крупные студии боятся рисковать. А инди могут позволить себе такие эксперименты, особенно если уже «стоят на ногах». Теперь команда замахнулась на новую цель — адаптировать игру для смартфонов, что звучит ещё более безумно.

Caves of Qud вышла на PC 5 декабря 2024 года — после 17 лет разработки и девяти лет в раннем доступе. На Switch игра появилась 16 февраля 2026-го. В Steam у неё 95% положительных отзывов и 91 балл на Metacritic — лучший показатель среди игр 2024 года по версии OpenCritic, обогнавший Hades II и Balatro.

Ранее разработчик высказался о современном дизайне в игровой индустрии, признав, что большинство игр остановились во времени — примерно на уровне 2005-го. Всё это было в сравнении с его собственной игрой, которая генерирует большое количество историй.

🤝 Официально: сделке EA с арабами быть — её закроют до 4 августа
    Об авторе
    Комментарии0