«Просто крушите всё»: разработчик Nintendo нашёл неожиданное применение Donkey Kong Bananza

«Просто крушите всё»: разработчик Nintendo нашёл неожиданное применение Donkey Kong Bananza

Artis Kenderik
20 марта 2026, 01:39

Программист Donkey Kong Bananza Тацуя Курихара (Tatsuya Kurihara) дал интервью GamesRadar+ на GDC — и предложил неожиданный способ играть в одну из лучших игр 2025 года.

«Просто крушите всё»: разработчик Nintendo нашёл неожиданное применение Donkey Kong Bananza
Если у вас что-то застряло в голове и вам надо это обдумать — просто запустите Donkey Kong Bananza и сосредоточьтесь на своих мыслях, пока бездумно всё крушите. Это тоже способ получить удовольствие от игры.
— Тацуя Курихара

По словам Курихары, главная цель при создании игры была простой — сделать так, чтобы разрушать было приятно. Судя по всему, получилось настолько хорошо, что игра стала чем-то вроде интерактивного антистресса. Что-то похожее есть в PowerWash Simulator — монотонные действия помогают голове переключиться и додумать то, что никак не додумывается.

Кстати, на том же GDC продюсер игры Кента Мотокура (Kenta Motokura) намекнул, что команда — та же, что делала Super Mario Odyssey, — уже думает о следующем проекте. И обещает, что он снова будет неожиданным.

Donkey Kong Bananza вышла на Nintendo Switch 2 в июле 2025 года и стала одним из главных эксклюзивов консоли — первый полноценный 3D-платформер про Донки Конга аж с 1999 года. Игру встретили с восторгом: 90 на Metacritic, номинация на «Игру года» на The Game Awards и победа в категории «Лучшая семейная игра» на той же церемонии. Критики хвалили разрушаемое окружение, свободу исследования и дух Super Mario Odyssey — только про гориллу. Продано более 4 миллионов копий.

А вы используете игры как способ отвлечься и подумать? Какая это игра? Поделитесь в комментариях.

👝 DuckDuckGo представила свои умные очки — и это настоящая революция
    Об авторе
    Комментарии1