Без барахолки, дружелюбные Дикие и RPG-перки: Никита Буянов раскрыл детали системы сезонов в Escape from Tarkov
Battlestate Games готовится представить систему сезонов в Escape from Tarkov — и глава студии Никита Буянов (Nikita Buyanov) уже раскрыл первые подробности. Главное: сезонные персонажи и обычные ЧВК не будут пересекаться в рейдах — для них предусмотрены отдельные очереди поиска лобби.
Сезон будет отдельным режимом для тех, кто хочет испытать всё, что связано с вайпами: начать с чистого листа вместе со всеми и постепенно продвигаться дальше. Сезоны будут иметь уникальные модификаторы — например, «Без барахолки», «Открытая барахолка», «Дружелюбные Дикие», «Война Диких» и так далее. Сезоны, основанные на лоре, уникальные сезонные квесты и всякое такое.
Помимо модификаторов, сезонный персонаж получит систему баффов и дебаффов в духе RPG — их можно выбрать перед стартом сезона. Буянов уточнил, что игрок сможет намеренно усложнить себе жизнь, взяв дебафф, и получить за это дополнительные бонусы. По его словам, это лишь часть задуманного — подробности появятся позже.
Escape from Tarkov вышла в полноценный релиз в 2025 году после почти десяти лет раннего доступа. Система сезонов — одно из ключевых нововведений дорожной карты на 2026 год. По сути это попытка вернуть в игру ощущение вайпа — когда все начинают с нуля, барахолка пуста, а каждый патрон на вес золота. Раньше вайпы случались органически и были главным поводом возвращаться в Тарков. Теперь это станет отдельным осознанным выбором.
Вы играете в «Тарков»? В чём шутер превосходит конкурентов?
-
Разработчиков Escape from Tarkov оштрафовали в России на 2 миллиона -
Более 25 тысяч банов за три месяца — разработчики Escape from Tarkov рассказали о борьбе с читерами -
Escape from Tarkov обогнала Battlefield 6 и стала самой популярной новинкой на PC в 2025 году -
Один пост — и ажиотаж среди фанатов: в Escape from Tarkov намекнули на новую винтовку -
Загрузка стала быстрее? Разработчики Escape from Tarkov решили одну из главных проблем игры

