«Самый унизительный момент в карьере»: соавтор Overwatch Джефф Каплан впервые рассказал, почему ушел из Blizzard

«Самый унизительный момент в карьере»: соавтор Overwatch Джефф Каплан впервые рассказал, почему ушел из Blizzard

Виталий Гущинский
Предыстория: Глава разработки Overwatch Джефф Каплан покинул Blizzard

Соавтор Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan), который покинул Activision-Blizzard в 2021-м, впервые подробно рассказал, почему ушел из компании. Оказалось, что это был один из самых унизительных моментов в карьере разработчика.

Джефф Каплан был геймдизайнером обеих частей Overwatch. Все, кто интересовались играми во второй половине 2010-х, могут помнить частое появление разработчика в новостях. Уход Каплана из Blizzard стал неожиданностью. В прощальном письме он многозначительно призвал фанатов «не принимать мир таким, каким он кажется».

Теперь Джефф Каплан рассказал, что проблемы у игры начались, когда на нашумевшую киберспортивную лигу Overwatch League, основанную в 2017 году, начали возлагать слишком большие надежды.

«Мы упустили из виду, что вокруг Overwatch League было слишком много ажиотажа. Люди, покупавшие команды, были слишком заинтригованы. Они устраивали настоящие шоу, где показывали свою “колоду” — а в “колоду” можно положить что угодно и продать что угодно, — и они практически продавали Бруклинский мост, утверждая, что Overwatch League будет популярнее НФЛ».
— Джефф Каплан

Неожиданно выяснилось, что обязательства перед серьезными инвесторами, которые вложились в Overwatch League, стали мешать работе над основной Overwatch — той, в которую играла большая часть аудитории.

В итоге Activision-Blizzard не оправдала ожидания инвесторов в отношении Overwatch League. Однако вся ответственность легла на команду разработчиков, уверяет Каплан.

«Не знаю, как сказать об этом так, чтобы не прозвучало слишком резко, но слишком много внимания уделялось принципу “давайте заработаем много денег как можно быстрее”, и многие в это ввязались».
— Джефф Каплан
«Самый унизительный момент в карьере»: соавтор Overwatch Джефф Каплан впервые рассказал, почему ушел из Blizzard

По словам Каплана, изначально бизнес-модель предполагала, что Overwatch League будет в формате очных мероприятий. Это включает в себя заработок на продаже билетов и мерча. Однако все быстро поняли, что это трудно реализовывать, когда одна часть разработчиков находится в Лондоне, а другая — в Шанхае. При этом мерч все-таки был хорошим, но он не приносил бы заработок, соразмерный тому, что есть в классическом спорте.

Когда Джефф Каплан столкнулся с трудностями, связанными с Overwatch League, и при этом занимался разработкой основной игры, последней каплей стала встреча с финансовым директором компании. Он вызвал разработчика к себе в офис и в грубой форме потребовал, чтобы франшиза принесла существенную сумму к определенному сроку, а затем продолжала зарабатывать большие деньги каждый последующий год. Не уточняется, о каких конкретно суммах идет речь, потому что Каплан подписал соглашение о конфиденциальности.

«А затем он говорит мне: “Если это не сработает, мы собираемся уволить тысячу человек, и это будет на твоей совести”. И это был самый унизительный момент в моей карьере, это было нереально — находиться в таком состоянии».
— Джефф Каплан

Джефф Каплан добавил, что до этого момента не думал об уходе из компании. Он считает, что был частью Blizzard, и верил, что никогда не станет работать где-то еще.

«Самый унизительный момент в карьере»: соавтор Overwatch Джефф Каплан впервые рассказал, почему ушел из Blizzard

К слову, недавно в Overwatch произошли серьезные изменения. Разработчики убрали двойку из названия, а в феврале стартовал первый сезон обновленного шутера. Судя по всему, это повлияло на отношение игроков, ведь в первый же день Overwatch побила собственный рекорд в Steam. Показатели онлайна достигли 165 тысяч игроков, хотя раньше доходили только до 75 тысяч.

А как бы вы поступили на месте Джеффа Каплана в такой ситуации? Поделитесь в комментариях.

🪖 Парень отсидел полтора года из-за… ника с отсылкой к Skyrim
    Комментарии5