Splash Damage приобрела студию, создавшую SCUM — что ждёт игру дальше?

Splash Damage приобрела студию, создавшую SCUM — что ждёт игру дальше?

Hennadiy Chemеris
26 февраля 2026, 21:49

Британская студия Splash Damage объявила о покупке хорватской команды Gamepires у компании Jagex. Сумма сделки не раскрывается. Gamepires известна прежде всего как автор выживания в открытом мире SCUM — по состоянию на декабрь 2022 года продажи игры превысили 3 млн копий по всему миру. Проект имеет в основном положительные отзывы в Steam. Полная версия вышла в 2025 году после длительного периода раннего доступа.

Splash Damage приобрела студию, создавшую SCUM — что ждёт игру дальше?

Сама Splash Damage ранее участвовала в разработке таких проектов, как Gears Tactics и Halo: The Master Chief Collection.

Сделка состоялась при поддержке инвестиционной фирмы Emona Capital. После объединения компаний была создана новая структура — Splash Damage Group. Её возглавил генеральный директор Бен Хопкинсон (Ben Hopkinson), ранее занимавший должность финансового директора студии.

Представители компании заявили, что Splash Damage Group будет работать как независимая организация при поддержке Emona Capital. Инвесторы намерены способствовать росту студии и укреплению её позиций как одного из ведущих независимых разработчиков.

В планах новой группы — развитие направлений премиальной разработки, масштабирование франшизы SCUM, а также инвестиции в новые IP. Хопкинсон назвал объединение «определяющим моментом» для компании, особенно на фоне недавнего расставания с прежним материнским холдингом.

Splash Damage Group самостоятельно принимает стратегические решения, что позволяет нам быть максимально конкурентоспособными в постоянно развивающейся игровой индустрии. Emona Capital стремится ускорить рост Splash Damage и вновь укрепить позицию студии как ведущего независимого разработчика.
— Splash Damage Group

Как вы думаете, повлияет ли объединение Splash Damage и Gamepires на развитие франшизы SCUM и появление новых игр от студии?

💥 «Клинок, рассекающий демонов: Бесконечный замок» вышел «в цифре» — спустя год после премьеры
    Об авторе
    Комментарии4