После добавления фоторежима в Clair Obscur: Expedition 33 игроки начали создавать чудовищ
Возможно, вы видели лица, созданные игроками в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, которые выглядят как настоящий ночной кошмар. Но им далеко до тех монстров, которых разработчики Clair Obscur: Expedition 33 получили во время тестирования нового фоторежима, и уж тем более до того, что начали творить сами игроки после его релиза.
«Во многих играх, которые мы тестировали, фоторежим казался слишком ограниченным, и это быстро начинало раздражать», — рассказала координатор QA Нажа Дальмань (Naja Dalmagne) в недавнем блоге разработчиков. — «Поэтому с самого начала одной из наших ключевых целей было дать игрокам максимум свободы. Нам хотелось позволить им проявлять креативность, не вставляя палки в колёса».
Однако свобода игроков иногда приводит к неожиданным последствиям.
«Во время разработки команда QA столкнулась с неожиданными и порой очень забавными проблемами», — объяснила Дальмань, поделившись изображениями персонажей со смещёнными головами и буквально «отвалившимися» челюстями. — «Один из самых смешных, но при этом серьёзных багов возникал, когда у персонажей смещались или деформировались головы и торсы при открытии фоторежима, если до этого их какое-то время не было видно на экране во время исследования».
Такая степень свободы также позволяет игрокам заглянуть «за кулисы» катсцен — и результаты выглядят не всегда привлекательно.
Когда мы начинали работу над фоторежимом, наша цель заключалась в том, чтобы оставить игрокам как можно меньше ограничений, и именно это я реализовывал в коде: бесконечная дистанция камеры, возможность проходить сквозь объекты, множество настраиваемых источников света, уйма (странных) фильтров и многое другое. Разумеется, это создаёт определённые сложности, но в итоге позволяет игрокам увидеть много такого, что мы обычно скрываем во время стандартного игрового процесса. Фоторежим стал способом заглянуть за кулисы каждой катсцены или локации, а иногда даже увидеть, как устроена вся игра.
Впрочем, визуальные баги выглядят безобидно по сравнению со снимками, которые начали делать игроки после выхода фоторежима. Команда Sandfall Interactive опубликовала подборку любимых пользовательских кадров — большинство из них представляют собой экстремально приближённые снимки, из-за которых головы и лица персонажей выглядят непропорционально огромными.
Несмотря на награды, признание и поток забавных скриншотов, в Sandfall подчёркивают, что работа над Clair Obscur ещё не завершена.
«Мы продолжаем исправлять существующие проблемы», — заявил консультант по фоторежиму Людовик «Shinobi» Хельм (Ludovic Helm). — «Следите за веткой с багами в Steam и нашими соцсетями, чтобы быть в курсе последних обновлений».
А что бы вы ещё добавили в Expedition 33 на месте разработчиков?
-
Игроки отреагировали на релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Собрали популярные мемы -
Clair Obscur: Expedition 33 получила неофициальную русскую озвучку — собрали реакции игроков -
«Их невозможно отделить от роли»: актриса Clair Obscur: Expedition 33 — о несправедливости к актёрам захвата движений -
«В игру вложено много любви»: создатель Persona и Metaphor высоко оценил Clair Obscur: Expedition 33 -
Clair Obscur: Expedition 33 обошла Elden Ring и стала самой награждаемой игрой в истории
