После добавления фоторежима в Clair Obscur: Expedition 33 игроки начали создавать чудовищ

После добавления фоторежима в Clair Obscur: Expedition 33 игроки начали создавать чудовищ

Даниил

Возможно, вы видели лица, созданные игроками в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, которые выглядят как настоящий ночной кошмар. Но им далеко до тех монстров, которых разработчики Clair Obscur: Expedition 33 получили во время тестирования нового фоторежима, и уж тем более до того, что начали творить сами игроки после его релиза.

«Во многих играх, которые мы тестировали, фоторежим казался слишком ограниченным, и это быстро начинало раздражать», — рассказала координатор QA Нажа Дальмань (Naja Dalmagne) в недавнем блоге разработчиков. — «Поэтому с самого начала одной из наших ключевых целей было дать игрокам максимум свободы. Нам хотелось позволить им проявлять креативность, не вставляя палки в колёса».

Однако свобода игроков иногда приводит к неожиданным последствиям.

«Во время разработки команда QA столкнулась с неожиданными и порой очень забавными проблемами», — объяснила Дальмань, поделившись изображениями персонажей со смещёнными головами и буквально «отвалившимися» челюстями. — «Один из самых смешных, но при этом серьёзных багов возникал, когда у персонажей смещались или деформировались головы и торсы при открытии фоторежима, если до этого их какое-то время не было видно на экране во время исследования».

Такая степень свободы также позволяет игрокам заглянуть «за кулисы» катсцен — и результаты выглядят не всегда привлекательно.

Когда мы начинали работу над фоторежимом, наша цель заключалась в том, чтобы оставить игрокам как можно меньше ограничений, и именно это я реализовывал в коде: бесконечная дистанция камеры, возможность проходить сквозь объекты, множество настраиваемых источников света, уйма (странных) фильтров и многое другое. Разумеется, это создаёт определённые сложности, но в итоге позволяет игрокам увидеть много такого, что мы обычно скрываем во время стандартного игрового процесса. Фоторежим стал способом заглянуть за кулисы каждой катсцены или локации, а иногда даже увидеть, как устроена вся игра.
— Ведущий программист геймплея Флориан Торрес (Florian Torres)
После добавления фоторежима в Clair Obscur: Expedition 33 игроки начали создавать чудовищ

Впрочем, визуальные баги выглядят безобидно по сравнению со снимками, которые начали делать игроки после выхода фоторежима. Команда Sandfall Interactive опубликовала подборку любимых пользовательских кадров — большинство из них представляют собой экстремально приближённые снимки, из-за которых головы и лица персонажей выглядят непропорционально огромными.

Несмотря на награды, признание и поток забавных скриншотов, в Sandfall подчёркивают, что работа над Clair Obscur ещё не завершена.

«Мы продолжаем исправлять существующие проблемы», — заявил консультант по фоторежиму Людовик «Shinobi» Хельм (Ludovic Helm). — «Следите за веткой с багами в Steam и нашими соцсетями, чтобы быть в курсе последних обновлений».

А что бы вы ещё добавили в Expedition 33 на месте разработчиков?

🍑 Вышел хоррор века, где нужно изгонять призраков домохозяек, шлёпая их по попе
    Комментарии3