Сценарист первого «Ведьмака» случайно «убил» важного персонажа — тестировщику пришлось перепроходить всю игру
Во время разработки первого «Ведьмака» CD Projekt Red столкнулась с неожиданной проблемой: один из ключевых персонажей просто исчез из финала игры. Как рассказал ведущий сценарист Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), ошибка оказалась настолько серьёзной, что тестировщику пришлось заново пройти почти всю кампанию, чтобы разобраться, что произошло.
Проблема всплыла во время проверки эпилога. В момент, когда должна была запускаться катсцена с Яевинном — лидером скоя'таэлей — экран просто уходил в бесконечную чёрную заставку. Обычно такой экран появляется перед началом сцены, чтобы «переместить» персонажей в нужную точку. Но в этот раз диалог так и не стартовал.
Мы застряли и начали думать: когда мы в последний раз видели Яевинна?
Выяснилось, что корень проблемы находился в катсцене третьей главы, за несколько часов до финала. Вместо обычной команды на удаление персонажа из текущей сцены скриптер по ошибке использовал устаревшую команду, которая не просто убирала Яевинна, а помечала его как мёртвого и запрещала появляться снова.
Это была устаревшая команда, которую больше нельзя было использовать. Она означала примерно: «удалить персонажа, отметить его мёртвым и сделать так, чтобы он никогда больше не появлялся».
Проблему осложняло то, что различие между командами было спрятано глубоко в документации языка скриптов. В итоге разработчикам пришлось тщательно перепроверять события и перепроходить игру, чтобы отследить момент, когда Яевинн «отправился в теневое измерение».
По какому пути проходили в первый раз игру — Зигфрид или Яевинн? Может вышло по нейтралитету пройти?
-
Ведущий сценарист первого «Ведьмака» спустя 20 лет прошёл игру заново — и выложил всё на YouTube -
«Корпорации принимают глупые решения»: владелец GOG — о бесполезности DRM и суде по поводу «Ведьмака» -
Российский фанат сделал для «Ведьмака 3» кампанию за Цири — и она выглядит как заготовка к четвёртой части -
«Это была ошибка»: сценарист первого «Ведьмака» рассказал, как финал игры изменил будущую концепцию -
«Придётся подгонять под канон»: автор оригинального «Ведьмака» считает, что Дикую Охоту переделают в ремейке
