Оправдания? Серьезно? DICE объяснила, почему большие карты в Battlefield 6 делаются так долго

Оправдания? Серьезно? DICE объяснила, почему большие карты в Battlefield 6 делаются так долго

Artis Kenderik

Игроки Battlefield 6 уже несколько месяцев просят одно и то же — больше карт и, главное, больше пространства. Многим не хватает масштабных локаций с открытыми зонами, множеством точек захвата и полноценной поддержкой авиации. В DICE признают: сообщение услышано.

Продюсер сезонов Филипп Жиретт заявил, что команда «очень ясно услышала» обратную связь от сообщества. В качестве одного из ответов разработчики начали тестировать возвращение классической карты Golmud Railway в Battlefield Labs — её ремейк должен частично закрыть вопрос с масштабом. Однако в сезон 2 она не войдёт.

Мы стараемся вносить изменения в те карты, которые находятся в разработке. А дальше смотрим наперёд. Создание таких карт занимает очень много времени. Мы не то чтобы ограничены, но вынуждены действовать очень точечно… Мы обязательно посмотрим и на уже существующие карты, но в рамках второго сезона анонсировать нам нечего.
— Филипп Жиретт

Разработчики также отметили, что некоторые корректировки всё же вносятся по ходу дела. Например, для карты Contaminated перед релизом расширили зоны полёта авиации — тесты показали, что изначальные границы были слишком тесными.

Сейчас в Battlefield 6 уже вышла первая волна контента второго сезона, а дополнительные обновления запланированы на март и апрель. Но если речь идёт о действительно крупных локациях, игрокам, похоже, придётся запастись терпением.

Ранее стало известно, что выход второго сезона не очень помог шутеру вернуться в топ по онлайну — игра потеряла 88% аудитории с момента релиза.

Как считаете, DICE стоит сосредоточиться на новых масштабных картах или сначала доработать уже существующие? Сможет ли DICE вернуть аудиторию?

🤝 Официально: сделке EA с арабами быть — её закроют до 4 августа
    Об авторе
    Комментарии0