«Это было только для задротов»: создатель Mewgenics и The Binding of Isaac рассказал, как рогалики стали мейнстримом

«Это было только для задротов»: создатель Mewgenics и The Binding of Isaac рассказал, как рогалики стали мейнстримом

Artis Kenderik
17 февраля 2026, 05:01
Продолжение: Секрет успеха в котиках? Mewgenics стала самым популярным рогаликом в истории SteamПредыстория: Mewgenics взорвала Steam и теперь идёт на консоли — автор подтвердил портирование

Сегодня рогалики — один из самых популярных форматов в Steam, но так было не всегда. Автор The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) вспоминает, что когда-то жанр считался нишевым развлечением «для самых нердов».

В разговоре с GamesRadar+ разработчик отметил, что до бума инди-рогаликов большинство таких игр были текстовыми или выполненными в ASCII-графике. Порог входа был высоким, а аудитория — крайне узкой.

Некоторые из этих игр вообще не имели нормальной графики, и только самые задроты могли терпеть такое. Порог входа был очень высоким.
— Эдмунд Макмиллен

По словам Макмиллена, переломным моментом стал Spelunky Дерека Ю (Derek Yu), который взял структуру классических рогаликов вроде Dungeon Crawl Stone Soup и совместил её с понятным платформенным геймплеем. Это, по его мнению, сделало формат доступным и зрелищным.

«Это было только для задротов»: создатель Mewgenics и The Binding of Isaac рассказал, как рогалики стали мейнстримом
Когда Spelunky вышла, мне показалось, что это новый аркадный хит — как Pac-Man или Donkey Kong. Счёт снова стал важен. Жизни стали важны. Всё стало важным.
— Эдмунд Макмиллен

После этого Макмиллен решил применить ту же формулу к Zelda-подобному подземелью — так и появился The Binding of Isaac, который вместе с консольным релизом Spelunky фактически закрепил жанр «экшен-рогалик» в мейнстриме начала 2010-х.

Сейчас ситуация изменилась кардинально. По словам напарника Макмиллена по Mewgenics Тайлера Глэйла (Tyler Glaiel), рогалик уже сложно назвать жанром — это скорее структура, на которую можно «надеть» почти любую игровую механику.

«Это было только для задротов»: создатель Mewgenics и The Binding of Isaac рассказал, как рогалики стали мейнстримом
Это уже даже не жанр. Это структура. На неё можно наложить что угодно — и это не надоедает.
— Тайлер Глэйл

За последние 10–15 лет рогалики действительно прошли путь от нишевого формата до основы для десятков хитов — от Hades до Dead Cells. А сейчас пришло время нового хита — Mewgenics потрясающе продается, имеет рекордный для жанра онлайн и отличные отзывы.

А какой ваш любимый рогалик? Рассказывайте нам о любви к жанру!

🍴 Ситуация: «Человек-Паук: Новый день» полностью слили в X — опять
    Об авторе
    Комментарии3