Burnout в космосе? Авторы Star Wars: Galactic Racer — об отказе от открытого мира, сюжете и временном периоде

Burnout в космосе? Авторы Star Wars: Galactic Racer — об отказе от открытого мира, сюжете и временном периоде

Artis Kenderik
Предыстория: Need for Speed во вселенной «Звёздных войн»: представлен новый трейлер Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer — новая аркадная гонка во вселенной «Звёздных войн» от британской студии Fuse Games, основанной выходцами из Criterion — авторов Burnout и Need for Speed. В интервью IGN о проекте рассказали глава студии Мэтт Вебстер (Matt Webster) и креативный директор Киран Кримминс (Kieran Crimmins), объяснив, почему игра сознательно отказывается от открытого мира в пользу классических трасс и как будет устроен её сюжетный режим.

Главное решение — никакого открытого мира. По словам команды, трековый формат позволяет сосредоточиться на плотности событий, реиграбельности и освоении круга.

Мы хотели вернуться к трассам. Повторяемость и освоение круга создают реиграбельность и позволяют игроку расти в мастерстве, без тех компромиссов, которые неизбежны в открытом мире.
— Мэтт Вебстер

Galactic Racer строится вокруг вымышленной гоночной лиги — это спорт внутри канона Star Wars. Но игра не ограничится одними заездами. Игрок управляет новым каноничным персонажем по имени Шейд (Shade), а между гонками может свободно перемещаться по «паддоку» — хаб-зоне с диалогами, соперничествами и прокачкой техники. Разработчики называют проект «racing adventure», подчёркивая, что это полноценная сюжетная история, а не просто набор трасс.

С точки зрения механики ключевым нововведением станет двухфазный буст. Помимо стандартного ускорения появится режим ramjet — экстремальный форсаж с риском перегрева и разрушения техники.

У нас двухфазный буст. Второй этап — ramjet — невероятно быстрый, но перегревается. Если держать его слишком долго, можно буквально взорваться.
— Киран Кримминс

Окружение тоже влияет на стратегию: жаркие зоны ускоряют нагрев, водные участки позволяют охлаждаться и продлевать форсаж. По словам студии, в игре не будет «единственной правильной траектории» — стиль прохождения зависит от транспорта, сборки и условий трассы.

Fuse Games не скрывает, что в проекте чувствуется ДНК Burnout — акцент на скорости, агрессивной динамике и высоком потолке навыка. При этом разработчики подчёркивают, что Galactic Racer — премиальный релиз без сезонного пропуска на старте.

Burnout в космосе? Авторы Star Wars: Galactic Racer — об отказе от открытого мира, сюжете и временном периоде
Это премиальная игра. Мы хотим выпустить законченное, полноценное приключение — с кампанией, аркадным режимом и мультиплеером.
— Мэтт Вебстер

События разворачиваются после «Возвращения джедая» и битвы при Джакку — в период, когда галактическая гражданская война завершена и гонки стали официальным спортивным явлением.

Игра создаётся на Unreal Engine и нацелена на 4K при 60 FPS. Релиз планируется на PC и консоли текущего поколения, дата выхода пока не объявлена.

Ждали когда-то подобную гонку? Есть ли надежда на отличные, напряженные и красочные заезды, чем славится Burnout?

🤝 Официально: сделке EA с арабами быть — её закроют до 4 августа
    Об авторе
    Комментарии6