Burnout в космосе? Авторы Star Wars: Galactic Racer — об отказе от открытого мира, сюжете и временном периоде
Star Wars: Galactic Racer — новая аркадная гонка во вселенной «Звёздных войн» от британской студии Fuse Games, основанной выходцами из Criterion — авторов Burnout и Need for Speed. В интервью IGN о проекте рассказали глава студии Мэтт Вебстер (Matt Webster) и креативный директор Киран Кримминс (Kieran Crimmins), объяснив, почему игра сознательно отказывается от открытого мира в пользу классических трасс и как будет устроен её сюжетный режим.
Главное решение — никакого открытого мира. По словам команды, трековый формат позволяет сосредоточиться на плотности событий, реиграбельности и освоении круга.
Мы хотели вернуться к трассам. Повторяемость и освоение круга создают реиграбельность и позволяют игроку расти в мастерстве, без тех компромиссов, которые неизбежны в открытом мире.
Galactic Racer строится вокруг вымышленной гоночной лиги — это спорт внутри канона Star Wars. Но игра не ограничится одними заездами. Игрок управляет новым каноничным персонажем по имени Шейд (Shade), а между гонками может свободно перемещаться по «паддоку» — хаб-зоне с диалогами, соперничествами и прокачкой техники. Разработчики называют проект «racing adventure», подчёркивая, что это полноценная сюжетная история, а не просто набор трасс.
С точки зрения механики ключевым нововведением станет двухфазный буст. Помимо стандартного ускорения появится режим ramjet — экстремальный форсаж с риском перегрева и разрушения техники.
У нас двухфазный буст. Второй этап — ramjet — невероятно быстрый, но перегревается. Если держать его слишком долго, можно буквально взорваться.
Окружение тоже влияет на стратегию: жаркие зоны ускоряют нагрев, водные участки позволяют охлаждаться и продлевать форсаж. По словам студии, в игре не будет «единственной правильной траектории» — стиль прохождения зависит от транспорта, сборки и условий трассы.
Fuse Games не скрывает, что в проекте чувствуется ДНК Burnout — акцент на скорости, агрессивной динамике и высоком потолке навыка. При этом разработчики подчёркивают, что Galactic Racer — премиальный релиз без сезонного пропуска на старте.
Это премиальная игра. Мы хотим выпустить законченное, полноценное приключение — с кампанией, аркадным режимом и мультиплеером.
События разворачиваются после «Возвращения джедая» и битвы при Джакку — в период, когда галактическая гражданская война завершена и гонки стали официальным спортивным явлением.
Игра создаётся на Unreal Engine и нацелена на 4K при 60 FPS. Релиз планируется на PC и консоли текущего поколения, дата выхода пока не объявлена.
Ждали когда-то подобную гонку? Есть ли надежда на отличные, напряженные и красочные заезды, чем славится Burnout?
-
Персонажей Disney, Marvel и «Звездных войн» разрешат генерировать в Sora и ChatGPT -
Новые «Звездные войны» с Райаном Гослингом во многом будут ориентироваться на сериал «Очень странные дела» -
Фанаты «Звездных войн» оплатили билборды на Таймс-сквер, чтобы заставить Disney вернуть Бена Соло -
Новая распродажа — для Steam за 125 руб отдают годный экшен по «Звездным войнам» с высоким рейтингом -
Need for Speed во вселенной «Звёздных войн»: представлен новый трейлер Star Wars: Galactic Racer
