«Деньги зарабатывают другие»: студия Гоичи Суды почти не получает дохода от продаж старых игр в Steam
Студия Grasshopper Manufacture, основанная культовым японским геймдизайнером Судой51 (Suda51, Гоичи Суда / Goichi Suda), почти не зарабатывает на продажах собственных старых игр в Steam — несмотря на то, что значительная часть её каталога доступна на платформе. Об этом разработчик рассказал в недавнем интервью.
По словам Суды, проблема заключается в том, что Grasshopper чаще всего выступала разработчиком, а не издателем своих проектов. Поэтому даже если игры стабильно продаются, основная часть дохода уходит компаниям, которые владеют правами на публикацию.
Для большинства игр, которые у нас есть в Steam, мы не являемся издателем — мы просто их сделали. Они выглядят так, будто продаются неплохо и стабильно, но, к сожалению, мы почти не зарабатываем на этих продажах. Зарабатывают другие. Хотя, надо признать, для них это, наверное, очень приятно.
Grasshopper значится издателем лишь у некоторых проектов — например, у визуальной новеллы The Silver Case и ремастера Shadows of the Damned. При этом такие известные серии, как No More Heroes и культовая Killer7, приносят студии минимальный доход, несмотря на популярность и регулярные распродажи в Steam. А ремастер Lollipop Chainsaw RePop и вовсе вышел без участия Grasshopper.
Новая игра студии — Romeo Is a Dead Man — стала первым за долгое время проектом, который Grasshopper выпускает самостоятельно в Steam. Разработка финансировалась материнской компанией NetEase, купившей студию в 2021 году, но решение о самиздате команда приняла осознанно. Игра уже получила оценки и они оказались смешанными, но при этом — «судовскими». Это игра не для всех, но обладает своим шармом, самобытностью и отличными идеями.
По словам Суды, самостоятельный выпуск оказался значительно сложнее, чем работа с издателем, однако в долгосрочной перспективе это позволяет оставлять больше денег внутри студии. Он признал, что Grasshopper пришлось с нуля разбираться во множестве процессов, которые раньше полностью закрывали партнёры.
История Grasshopper Manufacture наглядно показывает обратную сторону «длинного хвоста» продаж в Steam: культовый статус и наличие игр в магазине не гарантируют разработчику стабильного дохода, если он не владеет правами на публикацию.
А как вы считаете — студиям вроде Grasshopper сегодня выгоднее рисковать с самиздатом, или без издателей таким командам всё ещё слишком тяжело выживать?
-
Олды на месте? Разработчики устроят экзамен по квестам 80-х — без гайдов, с веб-камерой, чтобы отсеять жуликов -
«Любовь, демоны и жестокое насилие»: вышел сюжетный трейлер Romeo is a Dead Man от Гоичи Суды -
Lollipop Chainsaw — самая успешная игра Гоичи Суды -
В Steam началась распродажа мультиплеерных игр -
«Ведьмак», Divinity и No Rest for the Wicked в одном флаконе: в Steam вышла демоверсия славянского экшена Bylina с 90% положительных отзывов -
В Steam вышла игра Mewgenics и сразу получила рейтинг 96% — что говорят о ней геймеры
