Создать
«Деньги зарабатывают другие»: студия Гоичи Суды почти не получает дохода от продаж старых игр в Steam

«Деньги зарабатывают другие»: студия Гоичи Суды почти не получает дохода от продаж старых игр в Steam

Artis Kenderik
11 февраля 2026, 04:50

Студия Grasshopper Manufacture, основанная культовым японским геймдизайнером Судой51 (Suda51, Гоичи Суда / Goichi Suda), почти не зарабатывает на продажах собственных старых игр в Steam — несмотря на то, что значительная часть её каталога доступна на платформе. Об этом разработчик рассказал в недавнем интервью.

По словам Суды, проблема заключается в том, что Grasshopper чаще всего выступала разработчиком, а не издателем своих проектов. Поэтому даже если игры стабильно продаются, основная часть дохода уходит компаниям, которые владеют правами на публикацию.

Для большинства игр, которые у нас есть в Steam, мы не являемся издателем — мы просто их сделали. Они выглядят так, будто продаются неплохо и стабильно, но, к сожалению, мы почти не зарабатываем на этих продажах. Зарабатывают другие. Хотя, надо признать, для них это, наверное, очень приятно.
— Гоити Суда

Grasshopper значится издателем лишь у некоторых проектов — например, у визуальной новеллы The Silver Case и ремастера Shadows of the Damned. При этом такие известные серии, как No More Heroes и культовая Killer7, приносят студии минимальный доход, несмотря на популярность и регулярные распродажи в Steam. А ремастер Lollipop Chainsaw RePop и вовсе вышел без участия Grasshopper.

Новая игра студии — Romeo Is a Dead Man — стала первым за долгое время проектом, который Grasshopper выпускает самостоятельно в Steam. Разработка финансировалась материнской компанией NetEase, купившей студию в 2021 году, но решение о самиздате команда приняла осознанно. Игра уже получила оценки и они оказались смешанными, но при этом — «судовскими». Это игра не для всех, но обладает своим шармом, самобытностью и отличными идеями.

«Деньги зарабатывают другие»: студия Гоичи Суды почти не получает дохода от продаж старых игр в Steam

По словам Суды, самостоятельный выпуск оказался значительно сложнее, чем работа с издателем, однако в долгосрочной перспективе это позволяет оставлять больше денег внутри студии. Он признал, что Grasshopper пришлось с нуля разбираться во множестве процессов, которые раньше полностью закрывали партнёры.

История Grasshopper Manufacture наглядно показывает обратную сторону «длинного хвоста» продаж в Steam: культовый статус и наличие игр в магазине не гарантируют разработчику стабильного дохода, если он не владеет правами на публикацию.

А как вы считаете — студиям вроде Grasshopper сегодня выгоднее рисковать с самиздатом, или без издателей таким командам всё ещё слишком тяжело выживать?

🍪 Филиппинских школах преподают… Valorant
    Об авторе
    Комментарии2