«Разум, запертый в разлагающемся теле»: в CD Projekt объяснили, почему нельзя было сделать в Cyberpunk 2077 вид от третьего лица

«Разум, запертый в разлагающемся теле»: в CD Projekt объяснили, почему нельзя было сделать в Cyberpunk 2077 вид от третьего лица

Виталий Гущинский
3 февраля 2026, 14:23

Вид от первого лица был необходим в Cyberpunk 2077, чтобы лучше погрузить игроков в историю. Это заметно во многих аспектах, например, при общении с Джонни Сильверхендом. Об этом заявил креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржински (Igor Sarzynski).

Cyberpunk 2077 вышла в 2020-м, однако до сих пор есть споры о том, стоило ли делать вид первого лица на протяжении всей игры. Игорь Саржински считает, что в этих разговорах нет смысла, потому что такое решение кажется единственным верным.

«С точки зрения нарративного дизайна, я думаю, что вид от первого лица хорошо сочетается с сюжетом, жанром и миром 77-го года. Вы — разум, запертый в разлагающемся теле, и единственный способ покинуть его — это технологическая обработка сознания».
— Игорь Саржински

Разработчик также напомнил, что в голове главного героя есть цифровой призрак, которого больше никто не видит. В данном случае правильнее, если на Сильверхенда смотрит только игрок, а не камера, находящаяся где-то за спинами, считает Саржински.

«На мой взгляд, вид от третьего лица лучше подходит для более проработанных персонажей — Геральта, Кратоса, Элли, — когда вы играете в чью-то историю. А вид от первого лица лучше для персонажей, похожих на аватаров. Ви находится где-то посередине этого спектра, но по причинам, указанным выше, я считаю, что для Cyberpunk 2077 подходит первое лицо».
— Игорь Саржински

Позже Игорь Саржински сделал дополнение, заявив, что эти мысли не касаются грядущего Cyberpunk 2.

Напомним, недавно стало известно, что автор саундтреков к The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) работает над The Witcher 4.

🫡 R.E.P.O. с пиратами и морскими чудищами — скоро стартует плейтест Last Pirates: Die Together
    Об авторе
    Комментарии4