«Как Люк на Татуине»: разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему в игре дают провести мало времени с Джеки
Игорь Сажински (Igor Sarzynski), креативный директор Cyberpunk 2, ответил на многолетние просьбы игроков расширить первый акт Cyberpunk 2077, чтобы дать больше времени на знакомство с Джеки Уэллсом (Jackie Welles). В посте на BlueSky разработчик категорично заявил, что продление вступительной части не улучшило бы игру.
Нет, это не улучшило бы игру. Это как говорить, что нам нужно было провести больше времени на Татуине с фермером Люком, прежде чем он ввязался во всю эту историю с джедаями.
Сажински пояснил, что некоторые игроки и так умудряются выжать около 20 часов из Уотсона — стартовой локации игры, где игрок заперт до ограбления Арасаки. Однако цели и мотивация этого участка размыты, и его затягивание привело бы к «блуждающему, расфокусированному опыту».
Достаточно ли этого времени, чтобы сблизиться с Джеки? Кому-то — да, кому-то — нет. Учитывая все обстоятельства, я думаю, мы нашли хороший баланс.
Директор также опроверг распространённое мнение, что монтажная нарезка событий из полугодия совместной работы Ви и Джеки — это вырезанный контент, подчеркнув, что студия всегда планировала такой формат.
Поговорил разработчик и о других вещах. Например, Сажински подчеркнул, что, несмотря на открытый мир, Cyberpunk 2077 остаётся нарративной игрой, попытки сделать «свою GTA не было, так как философия компании — более сюжетно-ориентированный опыт. Кроме того, он согласен с проблемой лудонарративного диссонанса между срочностью спасения жизни Ви и возможностью заниматься побочными заданиями. Если бы у него был шанс переделать игру, он бы контекстуализировал подработки и побочные квесты как способ избежать смерти иначе — создавая собственную легенду.
О Cyberpunk 2, носящем кодовое имя Project Orion, известно немного. Игра вернёт игроков в Найт-Сити, но также представит новый город, описанный создателем настольной игры Майком Пондерсмитом (Mike Pondsmith) как «Чикаго, который пошёл не той дорогой». CD Projekt Red также подтвердила разработку мультиплеерного режима для продолжения.
-
5 лет Cyberpunk 2077: смогла ли самая противоречивая игра CDPR возвыситься до статуса культовой? -
Аутентично: Cyberpunk 2077 запустили на 25-летнем ЭЛТ-мониторе с RTX 4090 -
Джез Корден: Starfield существенно улучшат, но не на уровне Cyberpunk 2077 -
«Это не скрытые загрузки»: креативный директор Cyberpunk 2077 развеял популярную фанатскую теорию -
Слух: ремейк первой The Witcher выйдет после The Witcher 4, релиз Cyberpunk 2 состоится в 2030 году