«Это не скрытые загрузки»: креативный директор Cyberpunk 2077 развеял популярную фанатскую теорию
Креативный директор Cyberpunk 2077 Игорь Саржиньский (Igor Sarzyński) официально опроверг одну из самых живучих фанатских теорий вокруг игры — о том, что лифты в Найт-Сити якобы маскируют загрузочные экраны.
22 декабря Саржиньский опубликовал «мини-рант» в соцсети Bluesky, где прямо заявил: лифты в Cyberpunk 2077 не используются для подгрузки данных и никогда не задумывались как технический трюк. По его словам, они присутствуют в игре по куда более простой причине.
Лифты есть потому, что в таком городе они просто имеют смысл. Мы могли бы сделать их прозрачными, если бы захотели. Этот движок — чудо. Я не приму клевету.
Теория о «скрытых загрузках» появилась ещё до релиза игры — в 2020 году. Тогда фанаты предполагали, что лифты будут работать дольше на HDD, чем на SSD, якобы подгружая окружение. Несмотря на то что разработчики CD Projekt Red уже не раз отрицали это, обсуждение регулярно всплывало в сообществе.
В комментариях к посту один из пользователей задал вопрос, почему студия тогда отказалась от собственного REDengine в пользу Unreal Engine 5. Саржиньский ответил коротко:
Мы хотим делать игры, а не движки.
Напомним, Cyberpunk 2077 работает на REDengine, но все будущие проекты CD Projekt Red — включая продолжение Cyberpunk — создаются уже на Unreal Engine 5. Сейчас в работе The Witcher IV, над ним работает более 400 человек. Следом команда намерена выпустить ремейк первой части, а в 2030-м году — Cyberpunk 2.
-
Аутентично: Cyberpunk 2077 запустили на 25-летнем ЭЛТ-мониторе с RTX 4090 -
Слух: ремейк первой The Witcher выйдет после The Witcher 4, релиз Cyberpunk 2 состоится в 2030 году -
Для Cyberpunk 2077 вышел мод, значительно расширяющий шутерный геймплей -
Художница создала собственную коллекционную фигурку Джуди из Cyberpunk 2077 -
CD Projekt RED опровергла слухи о вырезанном романе с Blue Moon в Cyberpunk 2077
