Разработчик Final Fantasy VII показал концепт с боёвкой, появившейся лишь в ремейке
К 29-летию Final Fantasy VII художник и сценарист Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) опубликовал ранее не демонстрировавшийся концепт-арт, созданный на самых ранних этапах разработки игры. Рисунок относится к периоду, когда сюжет и механики ещё не были окончательно сформированы, и представляет идеи, которые не удалось реализовать в оригинальной версии JRPG.
В этом году Final Fantasy VII исполняется 29 лет, а значит, следующий год обещает быть ещё более особенным. В честь этой годовщины я решил найти старые концепт-арты и комментарии, чтобы поделиться ими. Большинство материалов уже публиковались, поэтому я выбрал тот, который ранее был показан не полностью — по сути, это его первое полноценное публичное появление.
На рисунке изображены улицы Мидгара, крупный дракон-противник и прототип персонажа, напоминающего Клауда, с уже узнаваемой причёской. Также на концепте присутствуют персонажи, не вошедшие в финальную версию сюжета: один из них, по словам Номуры, позже послужил основой для образа Рено, а другой напоминал ранний, ещё не оформленный вариант участников Avalanche.
В отличие от предыдущих частей Final Fantasy, здесь изначально задумывался бой не на фиксированных аренах, а прямо во время перемещения по трёхмерному городскому пространству. В оригинальной игре эту идею реализовать не удалось, но она была воплощена в серии ремейков Final Fantasy VII. Я буду рад, если вы продолжите следить за этим большим проектом, в котором теперь реализуются элементы, технически невозможные в оригинале.
Оригинальная Final Fantasy VII вышла в 1997 году на PlayStation и стала одной из ключевых JRPG своего времени. Final Fantasy VII Remake была выпущена в 2020 году и предложила переосмысление классической игры с обновлённой боевой системой и современной постановкой. В прошлом году вышла вторая часть трилогии ремейков и собрала отличные отзывы, а в скором времени разработчики должны представить и заключительную часть.
-
«Я всё-таки средневековый отаку»: автор музыки Final Fantasy назвал саундтрек девятой части одной из лучших своих работ -
Автор «сказочного» стиля Final Fantasy ушёл из Square Enix -
Final FantasyVII Remake Part 3 останется на Unreal Engine 4 — так проще -
Сноубординг станет частью истории в Final Fantasy 7 Remake Part 3 -
«У нас крадут то, что мы создаем»: актриса озвучки из Final Fantasy VII резко высказалась об использовании нейросетей

