«Я никогда не любил запуск по полной цене»: глава Moon Studios раскритиковал подход Larian Studios к ранним доступам

«Я никогда не любил запуск по полной цене»: глава Moon Studios раскритиковал подход Larian Studios к ранним доступам

Artis Kenderik

Томас Малер (Thomas Mahler), глава Moon Studios (создатели серии Ori), объяснил, почему No Rest for the Wicked подорожает с $40 до $60 после выхода из раннего доступа. Причём он раскритиковал решение Larian Studios выпустить Baldur's Gate 3 в ранний доступ сразу по полной цене в $60.

«Я никогда не любил запуск по полной цене»: глава Moon Studios раскритиковал подход Larian Studios к ранним доступам
Причина, по которой игра вышла за $40, проста: игроки раннего доступа должны получать скидку. BG3 вышла в ранний доступ по полной цене, и лично мне никогда не нравился этот подход. Если ты поддерживаешь игру на ранней стадии, ты должен получить немного дополнительной любви.
— Томас Малер

Малер подчеркнул, что Moon Studios давно анонсировала повышение цены и неоднократно об этом напоминала — сейчас самое время воспользоваться скидкой 40% в Steam. При этом глава студии заверил, что не занимается FOMO-маркетингом, а просто хочет предупредить игроков заранее, чтобы никто не расстроился позже.

Позиция Larian отличается принципиально. Когда в 2020 году студия объявила о запуске Baldur's Gate 3 в ранний доступ за $60 — что было необычно высоко и для проектов в Early Access, и для самой Larian — глава издательского подразделения объяснил своё решение. По его словам, цена отражает размер команды, производственные ценности и глубину доступного контента. Дауз настаивал, что ценность покупки за $60 растёт год от года экстраординарным образом — это уже доказала Divinity: Original Sin 2.

«Я никогда не любил запуск по полной цене»: глава Moon Studios раскритиковал подход Larian Studios к ранним доступам

Moon Studios выбрала противоположную стратегию: начать с низкой цены и повысить её, когда игра станет больше, отполированнее и насыщеннее контентом. Такой подход награждает ранних последователей скидкой, а доход от первых продаж помогает студии продолжать разработку. Хотя некоторые разработчики вообще меньше думают о деньгах на этом этапе — для них важнее собрать максимум обратной связи от игроков, пока проект ещё гибкий.

No Rest for the Wicked вышла в ранний доступ в апреле 2024 года и сейчас имеет преимущественно положительные отзывы в Steam. Игроки хвалят потрясающий живописный визуальный стиль, атмосферу и крепкую боевую систему, которая смешивает методичность Dark Souls с изометрической перспективой Diablo. Критика в основном касалась проблем с производительностью на старте и балансом прогрессии. В январе 2026 года вышло крупное обновление Together, которое добавило кооперативный режим на четверых игроков с персистентными общими мирами — игроки могут заходить в общий мир даже без хоста. Игра преодолела рубеж в миллион проданных копий в раннем доступе.

🪙 Криптовалюту в России легализуют
    Об авторе
    Комментарии4