В Chrono Odyssey серьёзно переработали боевую систему: вот что изменилось
Авторы Chrono Odyssey опубликовали новый дневник разработчиков, целиком посвящённый изменениям и улучшениям боевой системы. Обновление стало реакцией на отзывы игроков после первого закрытого бета-теста и, по словам команды, отражает новое направление развития проекта. Все перечисленные изменения всё ещё находятся в разработке и могут быть доработаны к релизу.
Управление и отзывчивость
Одной из главных проблем ЗБТ игроки называли «тяжеловесность» персонажа — задержки в реакции на ввод, прыжках и боях. Разработчики переработали базовые элементы управления:
- Движение больше не привязано к камере — персонаж может двигаться в любом направлении, даже если камера направлена на врага. Это упрощает уклонения и контроль ситуации.
- Боковой бег (strafe) — позволяет быстро смещаться влево и вправо при захвате цели, что особенно полезно против AOE-атак и дальнобойных врагов.
- Направление атак зависит от положения персонажа, а не камеры — удары наносятся именно туда, куда вы смотрите.
- Спринт теперь активируется мгновенно — стартовая анимация убрана, а при зажатой кнопке бега персонаж начнёт спринт сразу после приземления.
- Убрана автоматическая перекатка после прыжка, из-за которой персонаж часто оказывался не там, где планировал игрок.
Импакт и «вес» боя
Чтобы сделать сражения более напряжёнными и тактильными, разработчики усилили визуальную и механическую отдачу от ударов:
- Улучшенные реакции на попадания — персонаж теперь заметно реагирует на удары, а не просто обменивается цифрами урона.
- Система Guard Crush — блок расходует выносливость, и при её полном истощении персонаж оказывается беззащитным. Удары с фланга или сзади пробивают блок сразу, независимо от стамины.
- Разная сила атак врагов — лёгкие и тяжёлые удары вызывают разные анимации Guard Crush, отбрасывая персонажа на разную дистанцию и оставляя разное «окно уязвимости».
- Сокращено время отбрасывания и переработаны системы контроля, включая частичное снятие полной невосприимчивости у некоторых сильных монстров.
Расходники
Система предметов лечения и усилений также была пересобрана:
- Зелья здоровья стали постоянным, перезаряжаемым ресурсом, привязанным к отдельной кнопке. Они автоматически восполняются после смерти в инстансах.
- Еда теперь даёт долгосрочные бонусы (статы, скорость передвижения), а не мгновенное лечение.
- Особые зелья обеспечивают мощные, но краткосрочные эффекты и предназначены для критических моментов боя.
Прочие улучшения
- Дуэли получили визуальные границы арены и более понятные индикаторы победы и поражения.
- Метательные предметы теперь отображают траекторию полёта.
- Смена оружия сопровождается улучшенными визуальными эффектами, что упрощает ориентацию в разгар боя.
Chrono Odyssey разрабатывается как экшен-MMORPG нового поколения на Unreal Engine 5. Игра предлагает бесшовный открытый мир большого масштаба, экшен-ориентированную боевую систему с элементами манипуляции временем и развитую систему кастомизации персонажа и снаряжения. Chrono Odyssey готовят к релизу в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
-
Авторы Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn подогрели интригу обновлением сайта с обратным отсчетом -
Вышел геймплей MMORPG «нового поколения» с графикой на Unreal Engine 5 — Chrono Odyssey -
Grounded 2 получила крупное обновление The Toxic Tangle с новыми насекомыми, транспортом и биомом -
В PS Store обнаружили описание обновленной версии Kingdom Come: Deliverance -
Создатели Chrono Odyssey представили обновления и улучшения после закрытого бета-теста

