В Dawn of War 4 появится система «боевой режиссёр» — разработчики обещают анимации, каких раньше не было в RTS

В Dawn of War 4 появится система «боевой режиссёр» — разработчики обещают анимации, каких раньше не было в RTS

Artis Kenderik

Создатели Warhammer 40,000: Dawn of War 4 намерены радикально развить знаменитую систему добивающих анимаций серии. Вместо отдельных sync-kill-сцен в игре появится полноценный «боевой режиссёр», который будет управлять синхронизированным ближним боем между юнитами прямо на поле сражения.

Об этом рассказал анимационный директор студии King Art Томас Дерксен (Thomas Derksen) в интервью IGN. По его словам, разработчики отталкивались от системы добиваний, знакомой игрокам ещё по первой части серии, но решили пойти значительно дальше:

Многие помнят систему sync-kill ещё со времён оригинальной Dawn of War, но мы попытались развить эту идею и сделать именно синхронизированный бой. Каждое действие, которое вы видите в игре, имеет ответное действие — вы наблюдаете, как бойцы реально дерутся друг с другом. Я не думаю, что какая-либо RTS раньше делала нечто подобное.
— Томас Дерксен

В отличие от классических добиваний, новые анимации будут выстраиваться динамически. Юниты получают уровни силы, и в зависимости от сочетания этих уровней система подбирает подходящие боевые сцены. Часть анимаций будет уникальной, другие — универсальными для схожих по «весу» противников.

Есть набор действий, которые, например, терминаторы могут применять только друг против друга. Некоторые из них можно комбинировать с дредноутами или дефф-дредами, а у гретчинов — свои уникальные наборы, рассчитанные на столкновения с мелкими юнитами.
— Томас Дерксен

В качестве примера разработчики показали рабочую сцену, где орки атакуют дредноут: машина отбрасывает врагов, топчет землю, а затем несколько орков забираются по руке и начинают рубить её топорами. Всё это происходит без скриптовых «вставок», прямо в ходе боя.

По словам Дерксена, такая система требует значительных ресурсов, но она принципиально меняет восприятие RTS. Игрок начинает иначе относиться к своим отрядам, наблюдая не абстрактный обмен ударами, а зрелищные и разнообразные поединки между конкретными бойцами.

В оригинальной Dawn of War я впервые почувствовал, что мне действительно не всё равно на этих солдат. Ты экипируешь их, улучшаешь, добавляешь сержанта — и начинаешь переживать за них на поле боя.
— Томас Дерксен

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 уже прошла несколько закрытых альфа-тестов в 2025 году, имеет страницу в Steam и на данный момент ориентируется на релиз в 2026 году. Проект уже добавило в «список желаемого» более миллиона пользователей.

😶 Тюрьма — всё: CS2 получила обнову с изменениями на Inferno и на торговой площадке
    Об авторе
    Комментарии2