Фанаты затравили японского разработчика за создание ИИ-подразделения — студия принесла извинения
Японская студия Cygames, создатель мобильной игры Umamusume: Pretty Derby, извинилась перед фанатами после волны критики из-за создания дочерней компании Cygames AI Studio. Объявление о новом подразделении 8 января вызвало массовое недовольство игроков — пост студии в соцсети X собрал шквал негативных комментариев.
Cygames известна прежде всего мобильной игрой Umamusume: Pretty Derby — симулятором тренировки персонажей-антропоморфных скакунов, которые участвуют в гонках и выступают как айдолы. Франшиза, запущенная в 2016 году, включает мобильную игру, аниме-сериал от студии P.A. Works (с 2018 года выходит третий сезон) и концерты. Японская версия игры вышла в феврале 2021 года, глобальная — в июне 2025-го. Игра получила награду «Лучшая мобильная игра» на The Game Awards 2025 и набрала более 30 миллионов загрузок по Азии.
14 января Cygames выпустила официальные извинения, признав, что «упрощённый анонс на японском не учитывал текущие проблемы и общественные дебаты вокруг генеративного ИИ». Студия заверила, что не использует генеративный ИИ для создания арта в своих продуктах и обещала предупреждать игроков перед возможным внедрением технологии. Однако фанаты быстро обнаружили вакансии на позиции инженеров и художников для работы с генеративным ИИ на сайте Cygames.
Скандал с Cygames вписывается в общий тренд конфликтов вокруг использования ИИ в игровой индустрии. Месяцем ранее студия Larian попала под шквал критики за эксперименты с генеративным ИИ при разработке Divinity. Создатели Warhammer 40,000 пошли категоричным путём — студия Games Workshop полностью запретила использование ИИ во всех процессах разработки. Французская Sandfall Interactive и вовсе лишилась наград Indie Game Awards после того, как в ранних версиях Clair Obscur: Expedition 33 нашлись ИИ-текстуры.
Материнская компания Cygames активно развивает ИИ-направление с 2016 года, а по данным опроса 2025 года более 50% японских игровых компаний уже применяют технологию в производстве.
-
Создатели «Клинка, рассекающего демонов» заявили, что не будут заменять художников ИИ -
Разработчик Split Fiction рассказал о невероятных продажах It Takes Two, использовании ИИ и тренде на игры от инди-студий -
Разработчик игр Warhammer признался, что не разбирается в ИИ, но запретил сотрудникам использовать технологию -
Разработчик Stellar Blade: ИИ нужен студиям, чтобы конкурировать с Китаем, который давит количеством
