После Shadows в Assassin's Creed больше не будет «одинаковых» героев
Artis Kenderik
В Assassin's Creed Shadows Ubisoft экспериментирует не только с сеттингом, но и с тем, как именно персонажи ощущаются в движении. И, судя по словам разработчиков, это направление станет ключевым для будущих частей серии.
Заместитель геймдиректора по разработке Assassin's Creed Shadows Симон Лемей-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) рассказал, что Ясуке и Наоэ изначально задумывались максимально разными, и эти различия напрямую отражаются на геймплее.
Разный рост, телосложение и вес должны отражаться в том, как персонаж двигается и взаимодействует с миром. Это то, что может и должно учитываться в будущем.
Контраст между героями — одна из основ Shadows. Наоэ делает ставку на скорость и вертикальность: крюк-кошка позволяет быстрее подниматься, спускаться и работать с высотой так, как раньше серия не позволяла. Ясуке, напротив, ощущается более массивным, но при этом удивительно подвижным — его физика открывает иные пути перемещения и подходы к скрытности.
Действие игры разворачивается в Японии XVI века, в регионе Кансай, с замками, крепостями и плотной городской застройкой. Именно в таком пространстве различия в телесности героев становятся не косметикой, а полноценным инструментом прохождения.
Разработчики прямо дают понять: Shadows — это задел на будущее. В следующих Assassin's Creed персонажи могут отличаться не только набором навыков, но и тем, как их тело «читает» мир — где они пролезут, куда смогут забраться и какие маршруты окажутся для них недоступными.
-
Minecraft возглавит бывшая сотрудница Ubisoft, отвечавшая за монетизацию в играх -
Том Хендерсон: слухи о взломе Ubisoft оказались сильно преувеличены -
Слух: хакеры похитили из Ubisoft до 900 ГБ внутренних данных и шантажируют компанию -
Том Хендерсон раскрыл планы Ubisoft на 2026 год: ремейки и выпуск Assassin's Creed Hexe -
Пиратский апгрейд без Ubisoft: фанат превратил Assassin's Creed IV: Black Flag в почти некстген
