Фэнтезийная песочница с элементами выживания. Играть можно как одному, так и с другими людьми, исследуя мир и добывая ресурсы, находя и разоряя гробницы... Подробнее
Build Pieces Customized — настройка свойств построек и стабильности
-
⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
-
Скачать (114.12 kB)18 сентября 2026, 10:14build-pieces-customized-nastrojjka_1789715666_161273.zip
Комплексный инструмент кастомизации строительства для Valheim, позволяющий изменять любые параметры строительных элементов как точечно (для отдельных объектов через JSON-файлы), так и глобально через общий конфигурационный файл. Мод даёт возможность строить значительно выше и шире за счёт гибкой настройки физики прочности материалов (дерево, камень, железо и др.), снимает ограничения на пересечение объектов (клиппинг), позволяет возводить постройки внутри подземелий, защищает постройки от дождя, пепла и лавы, а также настраивает приоритеты атак монстров с полной серверной синхронизацией.
Основные возможности:
Глобальные списки и правила (Global Lists):
- В основном конфиге можно указать списки префабов через запятую или задать значение AllPieces, чтобы применить правило сразу ко всем постройкам в игре:
- Clip everything — свободное пересечение с любыми объектами;
- Allow in dungeon — разрешение строить внутри склепов и подземелий;
- Can be repaired / Can be removed — возможность починки и сноса;
- Ash and lava immunity — полная неуязвимость к огню, лаве и пеплу Пепловых земель;
- Water and rain damage immunity — защита от разрушения дождём и водой;
- Structural integrity — отключение проверки структурной прочности (постройки не ломаются без опоры).
Физика и стабильность материалов (Material properties):Тонкая настройка множителей прочности для каждого типа материала (1.0 — стандартное значение игры):
- Max support multiplier — базовое значение опоры при установке на землю (синий цвет опоры);
- Min support multiplier — минимальный порог прочности, ниже которого деталь ломается;
- Vertical stability multiplier — вертикальная устойчивость (чем выше значение, тем меньше прочности теряется при подъёме вверх);
- Horizontal stability multiplier — горизонтальная устойчивость (позволяет строить длинные свисающие балки без промежуточных колонн).
Синхронизация с сервером (ServerSync):
- Все конфиги и JSON-файлы настроек автоматически передаются от сервера к игрокам и применяются на лету при изменении файлов.
Работа с отдельными элементами (Индивидуальные JSON):
- При первом запуске в папке мода автоматически генерируется файл Pieces and properties.md со списком всех префабов и доступных свойств игры (его можно пересоздать вручную командой bpcdocs в консоли).
- Чтобы настроить конкретный объект, введите в консоли команду:
bpcsave [имя_префаба] (например, bpcsave portal_wood).
(Рекомендуется генерировать шаблоны из главного меню, чтобы сохранить оригинальные нетронутые параметры). - В папке появится файл [имя_префаба].json, где можно менять параметры постройки.
- Файлы можно хранить рядом с DLL либо в подпапках директории:
<Путь_к_Valheim>\BepInEx\config\shudnal.BuildPiecesCustomized\.
Значение ключевых параметров деталей:
- clipGround / clipEverything / noClipping — поведение коллизии (разрешить сквозное прохождение в ландшафт, любые объекты или запретить пересечения).
- groundOnly / inCeilingOnly / notOnFloor — правила размещения (только на земле, только на потолке или только на вертикальных поверхностях).
- waterPiece / noInWater — обязательное касание воды или запрет на контакт с водой.
- allowedInDungeons — разрешение установки объекта в интерьерах и подземельях.
- noRoofWear — защита от износа дождём и водой (при значении false постройка не гниёт под открытым небом).
- noSupportWear — отключение проверки прочности (при false постройка никогда не разрушится от нехватки опоры).
- ashDamageImmune / ashDamageResist — полный иммунитет к огню/лаве или получение лишь 33% урона от лавы без воспламенения.
- primaryTarget / randomTarget — приоритет атаки для монстров (если отключить, враги будут игнорировать постройку как цель, хотя случайный урон по площади всё ещё может проходить).
- onlyInBiome — битовая маска привязки к биомам (числовое значение складывается: Луга = 1, Чёрный лес = 8, Равнины = 16. Чтобы постройка ставилась в этих трёх биомах, укажите 25).
- hitNoise / destroyNoise — дальность распространения шума при ударе или разрушении детали (привлекает монстров).
Установка:
- Убедитесь, что у вас установлен BepInEx.
- Скопируйте файл BuildPiecesCustomized.dll в папку:
<Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\. - Запустите игру.
Связанные файлы:
Полезные ссылки:
