Time To Wake Up
Однажды ночью герой обнаруживает, что застрял внутри собственного сна. Но он там не один — с ним говорит голос, неравнодушный к его глазам. Голос вызывается помочь... Подробнее
Однажды ночью герой обнаруживает, что застрял внутри собственного сна. Но он там не один — с ним говорит голос, неравнодушный к его глазам. Голос вызывается помочь и ведёт героя по лабиринту воспоминаний, чтобы выяснить, что когда-то случилось в школе. Помощь при этом вполне буквальная: он не только подсказывает, но и открывает двери.
Ключевой инструмент здесь именно глаза, и разработчики формулируют это слоганом «моргать значит думать». Одним морганием игрок меняет обстановку вокруг, переключает и сбрасывает движущиеся объекты, затапливает целые комнаты или переворачивает их. Мир искажён одержимостью героя некой книгой — и эта одержимость же не выпускает его наружу.