QIX
В мои игрыАркадная головоломка QIX строится вокруг захвата участков игрового поля, по которому движется абстрактное существо. В начале уровня поле представляет собой пустой... Подробнее
Аркадная головоломка QIX строится вокруг захвата участков игрового поля, по которому движется абстрактное существо. В начале уровня поле представляет собой пустой прямоугольник, а игрок управляет ромбовидным маркером, перемещающимся по его границе и уже захваченным областям.
Чтобы отгородить часть незанятого пространства, маркер прокладывает линию Stix и возвращается к границе, замыкая фигуру. Захваченный участок присоединяется к краю поля — его размер зависит от того, по какую сторону линии находится Qix. Во время рисования нужно избегать столкновения с существом и самой линией, а также врагов Sparx, движущихся по границам поля; столкновения и остановка на незавершённой линии могут стоить игроку жизни.