Артём и его жена покидают своё убежище под московским метро, ​​чтобы пересечь российскую местность, покрытую ядерной радиацией, в поисках нового дома.

Игра похожа на *Fallout*, но действие происходит в России, и в ней больше тяготеет к ужасам и депрессивному повествованию. Изначально я думал, что это чисто игра с открытым миром, но на самом деле это смесь: она сочетает в себе линейное, основанное на миссиях повествование, похожее на *Call of Duty*, с исследованием в стиле *Fallout*, предлагая обширные локации, которые меняются в каждой главе. В ней также сохраняются классные элементы RPG, такие как кастомизация оружия и снаряжения, хотя свобода здесь не такая обширная, как в *Fallout*.

Мне очень нравится уровень сложности. Я играл в режиме «Хардкор», где, если вы получите всего три попадания, вам конец. В режиме «Хардкор» добыча крайне ограничена. Это заставляет вас быть осторожным и не тратить патроны впустую, а поскольку убийство монстров не приносит наград, игра кажется гораздо более реалистичной.

Я также прошёл все DLC, которые были такими же захватывающими; они рассказывают истории второстепенных персонажей, хотя и немного короткие.

Отзыв был переведен Показать оригинал (EN)Показать перевод (RU)

Artyom and his wife leave their shelter beneath the Moscow metro system to traverse a Russian landscape blanketed in nuclear radiation in search of a new home.

It’s similar to *Fallout*, but set in Russia with a tone that leans more towards horror and a depressed narrative. I initially thought it was a pure open-world game, but it’s actually a mix: it features linear, mission-based storytelling akin to *Call of Duty* alongside *Fallout*-style exploration, offering expansive environments that vary with each chapter. It also retains cool RPG elements like weapon and gear customization, though the freedom here isn't quite as extensive as in *Fallout*.

I really love the difficulty level. I played on Hardcore mode, where if you’re suck just three hits then you're cooked. Loot is extremely limited in Hardcore mode. It forces you to be careful not to waste ammo, and since killing monsters yields no rewards, the game feels much more realistic.

I also played through all the DLCs, which were just as exciting; they tell the stories of side characters, though they are a bit short.

10
Комментарии 0