Действие игры разворачивается в мире, где из-за атаки монстров человечество пало. Теперь людям приходится скрываться за кирпичными стенами и заборами, отводящими... Подробнее
Игроки:
Metacritic:
Статьи Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Превью, обзор Mandragora: Whispers of the Witch Tree, интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в Mandragora: Whispers of the Witch Tree, вы в правильном месте
«Почему страдать стало модно»: как развивался жанр Soulslike
Когда-то сложность в играх считалась пережитком прошлого — отголоском аркадных автоматов и 8-битных платформеров, где смерть была частью бизнес-модели. Но в 2009 году всё изменилось. Demon's Souls от студии FromSoftware вернула игрокам утраченное ощущение — удовольствие от борьбы, где поражение не наказание, а часть пути.
Сегодня Soulslike-игры переживают настоящий расцвет. Один за другим выходят Lies of P, Nioh, Wo Long, AI Limit, Khazan и многие другие — и все они доказывают: современному игроку уже недостаточно лёгких побед. Люди ищут вызов, эмоции, чувство прогресса, которое рождается не из чисел на экране, а из собственных усилий.
Я не считаю игры Soulslike самыми сложными в индустрии — есть игры и труднее. Но ни одна из них не создаёт такого ощущения, будто ты проходишь испытание вместе с самим собой. Каждый поверженный босс даёт чувство личного роста, которого редко удаётся достичь в других играх.
И хотя я считаю себя фанатом жанра Soulslike, я играю в эти игры не ради сложности как таковой. Для меня они — про атмосферу, стиль и глубину мира. Тем не менее, поскольку для большинства игроков именно челлендж является сутью жанра, в конце этой статьи я сосредоточусь именно на этом аспекте — на том, как и почему сложность стала модным удовольствием.
Сегодня Soulslike-игры переживают настоящий расцвет. Один за другим выходят Lies of P, Nioh, Wo Long, AI Limit, Khazan и многие другие — и все они доказывают: современному игроку уже недостаточно лёгких побед. Люди ищут вызов, эмоции, чувство прогресса, которое рождается не из чисел на экране, а из собственных усилий.
Я не считаю игры Soulslike самыми сложными в индустрии — есть игры и труднее. Но ни одна из них не создаёт такого ощущения, будто ты проходишь испытание вместе с самим собой. Каждый поверженный босс даёт чувство личного роста, которого редко удаётся достичь в других играх.
И хотя я считаю себя фанатом жанра Soulslike, я играю в эти игры не ради сложности как таковой. Для меня они — про атмосферу, стиль и глубину мира. Тем не менее, поскольку для большинства игроков именно челлендж является сутью жанра, в конце этой статьи я сосредоточусь именно на этом аспекте — на том, как и почему сложность стала модным удовольствием.
Статьи
13 октября 2025
Самые ожидаемые игры 2025 года на Nintendo Switch
По данным инсайдеров, в 2025-м выйдет новая консоль Nintendo. Однако оригинальную Switch рано сбрасывать со счетов. Более того, для неё запланировано много потенциально интересных игр, причём как эксклюзивных, так и мультиплатформенных. В этой статье мы решили не перечислять ремастеры и ремейки классики, которые выйдут на Switch, а сосредоточились исключительно на новых проектах.
Статьи
7 января 2025
Итоги октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam. Какие игры нужно ждать и какие демоверсии стоит попробовать
Совсем недавно закончился ежесезонный Steam-фестиваль «Играм быть», который дает небольшим и независимым студиям возможность заявить о себе и представить свои проекты без дорогостоящей рекламы и пиара. На протяжении нескольких дней игроки имели возможность оценить демоверсии уникальных проектов и необычных инди-игр, открывая для себя новые жанровые ответвления и механики. Мы не смогли пройти мимо такого события и опробовали большую часть из всех представленных на фестивале проектов. В этой статье мы расскажем о самых интересных — по нашему мнению — играх, которые стоит ждать не меньше, чем крупнобюджетные блокбастеры.
Статьи
23 октября 2024