John Romero's Daikatana (2000) — это экшен с видом от первого лица с примесью шутера и фэнтези-игры от студии Ion Storm Inc.. Издателем игры выступает Eidos... Подробнее
Статьи John Romero's Daikatana (2000)
Превью, обзор John Romero's Daikatana (2000), интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в John Romero's Daikatana (2000), вы в правильном месте
Ion Storm: два офиса — две вселенные
10 декабря 1993 года выходит одна из самых важных игр в истории — Doom. Она была разработана студией id Software, и в числе ключевых разработчиков были два человека: Том Холл и Джон Ромеро. Оба вскоре покинули студию.
Но судьба свела их вместе, и уже 15 ноября 1996 года была основана новая студия — Ion Storm. Началось всё отлично: почти сразу к молодой студии пришёл крупный издатель Eidos Interactive и заключил с ней контракт на 6 игр. Штаб-квартира студии находилась в центре города Остин (штат Техас) в башне Chase Tower (Dallas Arts Tower), на что было потрачено немалых 2 миллиона долларов. Уже в конце 1997 года происходит важное событие: к студии присоединяется восходящая звезда индустрии Уоррен Спектор (который уже успел поработать в Origin Systems над Wing Commander и Ultima, а также в Looking Glass над Thief и System Shock), возглавив второй офис в городе Остине (тоже штат Техас).
Но судьба свела их вместе, и уже 15 ноября 1996 года была основана новая студия — Ion Storm. Началось всё отлично: почти сразу к молодой студии пришёл крупный издатель Eidos Interactive и заключил с ней контракт на 6 игр. Штаб-квартира студии находилась в центре города Остин (штат Техас) в башне Chase Tower (Dallas Arts Tower), на что было потрачено немалых 2 миллиона долларов. Уже в конце 1997 года происходит важное событие: к студии присоединяется восходящая звезда индустрии Уоррен Спектор (который уже успел поработать в Origin Systems над Wing Commander и Ultima, а также в Looking Glass над Thief и System Shock), возглавив второй офис в городе Остине (тоже штат Техас).
Статьи
25 января 2026
Автобиография Джона Ромеро: что рассказал левелдизайнер первых частей Doom и Quake
Недавно стало известно, что автобиографическая книга Джона Ромеро (John Romero) получит сразу две экранизации. Первая будет документальная, а вторая — художественная. Мы ознакомились с откровениями разработчика Wolfenstein 3D и Quake, поэтому спешим рассказать о самых интересных моментах из его жизни.
Статьи
14 июня 2024