Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1998 года
Симулятор, Стратегия, Вид от первого лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Боевые роботы
4 июля 1997
Wakusei Kōgekitai: Little Cats — это симулятор с видом от первого лица с элементами стратегии, игры в жанре аниме или манга и симулятора роботов от студии...
Ролевая игра, Стратегия, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
18 июня 1998
Langrisser 5: The End of Legend — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами стратегии, игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от студии Career...
Экшен, Шутер, Авиасимулятор, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Вертолеты, Футуризм (Будущее), Танки
26 июня 1998
Incoming: The Final Conflict — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера, авиасимулятора, вертолетного симулятора и танкового симулятора от мастеров из...
Ролевая игра, Экшен, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Фэнтези / средневековье, Японская ролевая игра
30 июля 1998
Metacritic:
80/100
Фантастическая ролевая игра с элементами экшена рассказывает о встрече двух людей из разных миров на краю вселенной. Боги обрушивают на незнакомую планету...