Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1998 года
Симулятор, Стратегия, Обучающая игра (Образование), Изометрия, Вид сверху, Головоломка, Настольная / групповая игра, Игра шахматы
31 января 1998
USCF Chess (1998) — это симулятор с изометрическим видом с примесью стратегии, обучающей игры, головоломки и игр шахмат от разработчиков из студий Indigo Moon...
Стратегия, Обучающая игра (Образование), Вид от первого лица, Вид сверху, Спортивная игра, Песочница
17 ноября 1997
Virtual Pool — это стратегия с видом от первого лица с элементами обучающей игры, спортивной игры и песочницы от мастеров из студии Celeris Inc.. Издает игру...
Ролевая игра, Стратегия, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
18 июня 1998
Langrisser 5: The End of Legend — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами стратегии, игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от студии Career...