Уважаю мнение тех, кому игра понравилась, но 4 дистанция пути на дороге с названием "Фоллаут" для меня — это поворот не туда. Совсем не такого развития я ждал от этого проекта.
Боёвка: я ждал поворота в сторону тактики — поворот в сторону экшена — убрали тактическую паузу (замедляющая пауза, ИМХО, это бред, хороша для Макс Пейна 90-х годов только).
Крафт и поселения — по моему, они не нужны были этой игре, особенно поселения.
Я ждал как раз развития РПГ составляющих- сюжет, НПС и мир — всё это было только урезано и обесцвечено.
Вообщем, это не РПГ, это ,скорее, выживалка с элементами экшена+ симулятор строительства городков из металолома.